Как стать автором
Обновить
124.37

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что делать если отключат Figma? Есть ли альтернативы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

Существуют ли альтернативы Figma? Обзор основных конкурентов. Есть ли те, которые способны потеснить дизайн-гегемона с первого места?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии17

Новости

Wireframe vs. mockup vs. prototype: в чем разница?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров824

От переводчика. Привет! Цель перевода этой статьи проста - провести четкие границы между обозначенными выше терминами. При проектировании новых сценариев для B2B CRM я столкнулся с тем, что каждый человек в команде понимал "макет" или "прототип" по-своему. Также выяснилось разное понимание, кто в команде за какие технологии прототипирования должен отвечать. Я провел исследование материалов по теме и хочу поделиться тем материалом, после которого для меня "все встало по полочкам".

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Ультимативное руководство по эмоциональному дизайну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

В последнее время внутри дизайн-сообщества часто поднимается тема «эмоционального дизайна». Статей и материалов достаточно, и каждый затрагивает какой‑то определённый аспект этой темы. Я попытался собрать все знания, включая свои наработки, чтобы ответить на вопрос, а существуют ли критерии оценки эмоций от дизайна, и бывает ли дизайн эмоциональным в принципе.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии5

Про важность дизайн-ревью в продуктовом процессе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров334

Расскажу про важнейший этап в процессе релиза, который отсутствует у многих продуктовых команд. Подсвечу, какие проблемы это решает. Дам рекомендации, как интегрировать этот этап в процесс. Поделюсь своим опытом и бонусом приложу пример шаблона оформления итогов дизайн-ревью.

Читать
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Истории

Перчатка-джойстик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

Это будет история моего проекта, который я развивал, будучи студентом.

Написать этот текст меня заставило следующее.

Во‑первых, хочу обобщить весь опыт разработки и решения по эргономике, в частности, которые я смог сформулировать благодаря обширной базе фидбека пользователей.

Во‑вторых, технические решения, которые я буду описывать, могут помочь тем, кто (то есть, возможно, мне в ближайшем будущем) задумывается над реализацией чего‑то похожего.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+70
Комментарии24

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров573

Здесь могло бы быть долгое вступление про то, как современные веб-приложения прошли путь от простых макетов, ограниченных технологиями своего времени, до способных подстраиваться даже не под ограничения технологий, а под ограничения самих пользователей. Но сейчас важно совсем другое. Как ни крути, все пользователи разные, и иногда ограничения касаются их физических возможностей. Этими вопросами занимается адаптивный дизайн и, в частности, инклюзивный. Но обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Взаимодействие продуктового дизайнера с командой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров359

Всем привет! Меня зовут Александр Остапец, дизайнер продуктов в ГК Юзтех.

В продуктовом дизайне — 4,5 года. За это время разработал дизайн продуктов в сфере B2B, B2C и Enterprise. В статье я поделюсь своим опытом взаимодействия продуктового дизайнера с аналитиком, разработчиком, тестировщиком и продактом, и дам рекомендации по улучшению процессов. Статья будет полезна дизайнерам продуктов, и тем, кто ставит задачи продуктовым дизайнерам.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+5
Комментарии2

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.4K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+57
Комментарии9

?Kawaii=True. Твиттер-тренд для айтишников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Рассказываю про самый свежий тренд для айтишников родом из Японии. Мы тоже в нем поучаствовали, ссылка на нашу реализацию в конце статьи!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+3
Комментарии9

Этот очаровательный Magic Flower. Самый весенний кейс на Dprofile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров236

Cо среды на Dprofile красуется самый жизнерадостный кейс, потому что у нас был веский повод опубликовать его — к нам обратился цветочный бизнес за разработкой мобильного приложения. Что из этого вышло — читайте в мини-обзоре. Хотим поделиться красивым!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии0

Как быстро находить идеальные дизайн-решения в сложных задачах?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

В этой статье я чётко и структурировано показываю, как можно использовать концепции ТРИЗ в дизайне. А именно, что такое ТРИЗ, плюсы и минусы этой теории, как она помогает решить любую проблему, какие концепции ТРИЗ бывают и как их использовать в дизайне

Читать →
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии2

Мониторинг и точка, или логотип ИТ-компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Это снова я, Николай, сооснователь компании Монк Диджитал Лаб, российского разработчика системы мониторинга Монк. Но о мониторинге сегодня в статье практически ничего не будет. Эту статью я пишу про самый популярный вопрос на любом нашем ивенте «А вы не замечали, ваше лого очень похоже на…» Так и хочется каждый раз включить сарказм и ответить что‑то типа: «ой, вы первый кто заметил!» Было решено, в нашем блоге просто обязана появиться статья на тему логотипа. Мы с вами посмотрим примеры российских лого, обсудим тренды, и я вам расскажу несколько курьезов и забавных историй. Так что поехали читать!

Читать далее — и точка
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+10
Комментарии9

Тосты – всплывающие уведомления. Как создать идеальный тост

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Тост – это маленькое информационное окно, которое присутствует в большинстве приложений, сайтов для ПК и телефонов. Но когда начинаешь вспоминать в каких приложениях видел их в последний раз, на ум приходит разве что яндекс почта и какой-нибудь маркет плейс.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии7

Ближайшие события

Как мы «подружили» цифровые продукты холдинга «Финам» с помощью дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров901

Всем привет! Я Дима Курамшин, директор по бизнес-процессам в AGIMA. Сегодня расскажу, как мы вместе с командой «Финам» придумали единый визуальный стиль для всех продуктов холдинга и создали UI Kit с набором готовых дизайн-решений. Как бесшовно интегрировать новый стиль в большой компании, зачем вообще нужна дизайн-система и как она может стать фундаментом для развития бизнеса — читайте в статье.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Хороший кроссовер и необычный сабвуфер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K


Привет, Хабр! Сегодня я расскажу про свою новую самоделку. Это компактная моноблочная стереоколонка с сабвуфером и 5-вольтовым питанием от USB.

Роль звукоизлучателя сабвуфера выполняет сам корпус устройства, благодаря применению вибрационного громкоговорителя.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+54
Комментарии11

Дизайн-система: от страдания к звездам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизайн-систему. Прежде, чем это произошло, нам пришлось преодолеть некоторые трудности. 

В этой статье мы расскажем, что такое дизайн-система, как мы ее внедрили на ранних этапах разработки и какие преимущества она принесла. И, конечно, мы поделимся нашими приключениями и трудностями на пути реализации проекта.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии4

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K

Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые может использовать в своей работе бизнес/cистемный аналитик.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии22

Истоки японского дизайна: Дзюнъити Накахара и его иллюстрации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Мы продолжаем серию статей про японских художников, дизайнеров и иллюстраторов, повлиявших как на современников, так и на потомков. Мы уже поговорили об изящных юношах и девушках Такабатакэ Касё, что повлияли на формирование современного образа анимешных красавцев и красавиц, а также об очаровательной миловидности героинь Кацудзи Мацумото, которые сформировали концепт «каваии» в японской манге и аниме. Ещё одним шагом к созданию стиля манги (прежде всего — стиль манги для девочек, а в наше время еще аниме и игр) стало творчество Дзюнъити Накахара (1913-1983).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии0

Чтение на выходные: «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Дональд Артур Норман  — автор идеи человекоориентированного дизайна, специалист в области инженерии и когнитивистики. В своих размышлениях о пользовательском опыте пробует поженить здравый смысл и дизайн, чтобы в мире было больше вещей, которые не принесут людям страданий своим неудобством.

Мы приведем некоторые примеры из его книги, чтобы объяснить вам, о чем здесь идет речь, и предложим несколько аргументов в пользу чтения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии1

Как дизайнер зарабатывает 2 000 000 $ в год без сотрудников и без расходов на маркетинг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Если вы фрилансер, самозанятый или работаете в сфере диджитал услуг, то вы наверняка знаете, что продаёте не что иное, как своё время и экспертность. А время, как известно - ограничено, у нас у всех 24 часа в сутках. Как в таком случае работая в соло, можно продавать дизайн на 2 000 000$ в месяц? В чём тут подвох? 

Привет, я Паша и я обожаю детально разбирать уникальные западные бизнес-модели. Я рассказываю истории предпринимателей и делаю акцент на том, как именно они привлекают клиентов. 

Сегодня вы узнаете историю Берта Уильямса, основателя DesignJoy - продуктизированного сервиса, предоставляющего дизайн по подписке от 5000$ в месяц. Брет начал работу над проектом в 2017, а в уже 2023 заработал более 2 000 000

Вот что вы узнаете, если дочитаете до конца:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑1 и ↓16-15
Комментарии7
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
31 вакансия