Как стать автором
Обновить
271.85
PVS-Studio
Статический анализ кода для C, C++, C# и Java
Сначала показывать

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Ищем баг
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑5.5 и ↓-1.5+7
Комментарии2

Подборка крутых докладов по С++ за 2023 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Скоро начинается новый сезон конференций, а потому предлагаем вам ознакомиться с лучшими докладами по С++ с прошлого сезона. Эта подборка самых громких докладов за 2023 год поможет вам поглубже узнать С++ и набраться вдохновения.

Вперёд за просвещением!
Всего голосов 9: ↑11.5 и ↓-2.5+14
Комментарии3

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

Братья Пилоты, qdEngine, PVS-Studio
Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, первая из которых посвящается наиболее интересным срабатываниям с точки зрения плагина PVS-Studio.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑10.5 и ↓-2.5+13
Комментарии14

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Преследуя Диабло, нефалем попадает в очередную западню Белиала. Погруженный в смертельный кошмар владыкой обмана, герой должен повторить былые победы над воплощениями зла, чтобы пробудиться. Однако в этот раз из-за необъяснимых искажений реальности, свойственных кошмарам, он обречён на поражение. Но вдруг к нему на помощь является загадочное существо, а вместе с ним возвращается и надежда.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑11.5 и ↓-2.5+14
Комментарии6

21 ошибка в 21-й версии Apache NetBeans

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Apache NetBeans — одна из первых IDE для Java, поддержка которой не прекращается на протяжении почти 30 лет. Совсем недавно вышла 21-я версия. Мы решили проверить исходный код такого долгожителя и выбрали наиболее интересные ошибки, которые разберём в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑13.5 и ↓-2.5+16
Комментарии1

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K

Разработчику платят за количество строк кода
Статические анализаторы помогают не только обнаруживать ошибки и дефекты безопасности, но и делать код чище. Выявляя лишние проверки, дублирующие действия и другие аномалии, можно сделать код проще, красивее и легче для чтения. Разберём это на практическом примере рефакторинга функции.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑23 и ↓-1+24
Комментарии30

Баги, которые наделали немало шума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Реальный "баг", баг в коде или невнимательность — всё это может повлиять на ваш проект и привести к самым разным последствиям. В этой статье собран ряд масштабных и интересных багов. Время учиться на чужих ошибках!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16.5 и ↓0.5+16
Комментарии17

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑14.5 и ↓-2.5+17
Комментарии8

Как не надо проверять размер массива в С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K

Как часто вам приходится сталкиваться с конструкцией sizeof(array)/sizeof(array[0]) для определения размера массива? Очень надеюсь, что не часто, ведь на дворе уже 2024 год. В заметке поговорим о недостатках конструкции, откуда она берётся в современном коде и как от неё наконец избавиться.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑83.5 и ↓0.5+83
Комментарии103

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно легко находить ошибки и улучшать ваш проект.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров998

В PVS-Studio давно есть возможность анализировать Unreal Engine проекты. Но с момента последней заметки мы много работали над этим режимом. Поэтому хочу рассказать о том, как быстро настроить наш анализатор для проверки вашего проекта на Unreal Engine.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

nopCommerce — бесплатная платформа для создания интернет-магазинов с открытым исходным кодом, разработанная на базе ASP.NET Core. Сегодня мы узнаем, какие неоднозначные моменты таятся в коде платформы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии4

Встречи с командой PVS-Studio, митапы, сотрудничество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров491

PVS-Studio, конференции


Команда PVS-Studio в целом и я в частности активно участвуем в различных конференциях, подкастах, митапах и других мероприятиях. Нового в этом нет, но есть пара причин сделать маленькую заметку на эту тему.


Первая причина — предложить тем, кто интересуется нашим блогом на Хабре, подписаться на рассылку/телеграм/группу, чтобы не пропустить мероприятие, где можно пообщаться с нами. Живое общение — это всегда интересно.


Вторая причина — ещё раз озвучить, что мы открыты к сотрудничеству и готовы пообщаться с организаторами митапов, DevRel-ами компаний и т.д. Напишите нам.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Притча о нулевом указателе для ленивых C программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.6K

Я согласен, что ошибка выделения памяти с помощью malloc редкая ситуация, и после такой ошибки, скорее всего, невозможно полноценное функционирование программы. Но меня удивляет, с каким упорством программисты, приводя эти аргументы, предлагают вообще ничего не делать в такой ситуации. Я не призываю всех делать сложные механизмы восстановления работы после нехватки памяти или использовать заранее выделенные резервные буферы. Многим программам не нужны такие сложные механизмы. Тем не менее я не понимаю, почему хотя бы минимально не обработать такие ситуации корректно. Раз других объяснений пока не хватило, попробую в этот раз рассказать короткую притчу.


Притча о нулевом указателе

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии26

Проверяем Blender

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.6K

Командный центр PVS-Studio: "Как быстро летит время... А ведь в этом году, второго января, Blender исполнилось 30 лет! Как будто ещё вчера мы публиковали статью с разбором ошибок... Как 8 лет назад? Надо срочно исправлять ситуацию!".

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии9

Декрет в IT: другие навыки, страхи, преимущества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.5K

Декретный отпуск для IT-сотрудницы — это большое приключение и испытание.
Как увидеть в таком отпуске ценность с точки зрения профессионального развития? Как изменится привычный уклад жизни? Что ожидать? Как подготовиться?
Отходим от привычных тем и заглядываем за завесу современного материнства!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии19

Как сломать крышку унитаза и стать спортивнее за счёт компании: поездки PVS-Studio 2023 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров977

Прошёл 2023 год, а это значит, что я подхватываю эстафету итогов года, пусть и с небольшим опозданием. Моя стезя — конференции, поэтому вспоминаем командировочные байки прошлого года!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии2

PVS-Studio и тренды 2023 года. Что волнует наших клиентов?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Начало года — традиционное время подводить итоги работы, делать выводы и строить планы на текущий и последующие годы. В этой статье речь пойдёт о том, какие открытия сделала наша компания в 2023, какие задачи стоят перед российским IT-бизнесом, и как PVS-Studio может помочь решить какую-то их часть. Самые популярные темы прошлого года для общений на конференциях и в переписке освещены в этой статье в формате "вопрос-ответ".

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии3

Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

malloc и assert


Указатель, который вернула функция malloc, необходимо проверить перед использованием. Неправильным решением будет использовать для этого макрос assert. В этой статье мы разберём, почему это является антипаттерном.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии117
1
23 ...

Информация

Сайт
pvs-studio.com
Дата регистрации
Дата основания
2008
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия