Как стать автором
Обновить

Там карлик-вождь за квестом квест даёт, пока не надоест

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K
Предлагаю дружно вспомнить, что r13 нам сообщил 3 июля нынешнего (2012) года: программист Thomas Biskup (автор популярной rogue-подобной текстовой RPG под названием «Ancient Domains of Mystery» — сокращённо ADOM) запустил на сайте Indiegogo проект «Resurrect ADOM development» с предложением к поклонникам игры набрать в складчину 48 000 долларов на продолжение её разработки.

Однако r13 не счёл нужным упомянуть об одной подробности, которая сегодня оказалась весьма важною. В том случае, если собранных денег окажется заметно больше минимально необходимого количества, автор игры ADOM обещал оплатить на эти средства дополнительное время работы разработчиков и обеспечить множество дополнительных функций в игре:

  • если соберут 50 000 — обеспечить поддержку графического режима (с картинками персонажей, чудовищ и предметов вместо ASCII-символов), а если соберут 55 000 нанять художника для изготовления официального полного набора таких картинок;
     
  • если соберут 60 000 — добавить возможность выбора новых рас (туманные эльфы и крысолюди) и новых классов (рыцари хаоса и дуэлисты) при создании главного героя;
     
  • если соберут 65 000 — обеспечить поддержку STEAM или другой аналогичной платформы распространения игр;
     
  • если соберут 70 000 — создать систему учёта достижений (achievements) и онлайновую публикацию очков (highscores);
     
  • если соберут 75 000 — внедрить в игру новый обширный квест, связанный с вулканическим извержением;
     
  • если соберут 80 000 — пополнить игру таким квестом, в котором игроку откроются тайны, окружавшие существовавшего в прежних версиях игры ADOM персонажа по имени Рольф (Rolf);
     
  • если соберут 85 000 — добавить в игру ещё два квеста в соответствии с предложениями сообщества;
     
  • если соберут 90 000 — добавить в игру ещё три квеста в соответствии с предложениями сообщества.

И что же? Сегодня (31 августа) краудфандинг завершился — проект набрал 90 169 долларов, и этого достаточно для исполнения всех пересказанных выше целей!

Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:

[инфографика]

В своём блоге Thomas Biskup в полном восторге сообщает, что сборы проекта «Resurrect ADOM development» оказались крупнейшими среди проектов компьютерных игр на Indiegogo (да и вообще крупнейшими среди игр на Indiegogo, не только компьютерных), а также крупнейшими среди всех rogue-подобных игр вообще (не только на Indiegogo, но и у других краудфандинговых сайтов).

Это важная, это историческая веха, дорогие читатели.

Но главное — это, конечно, квесты. Ого сколько квестов!

Предвкушаю.
Теги:
Хабы:
+51
Комментарии30

Публикации