3 марта в 10:39

Читеры в World of Tanks из песочницы



Публикации о читерстве в шутерах и о том, как с читерами борется Valve, натолкнули меня на мысль написать о читерах и борьбе с ними в популярной и довольно известной онлайн игре «World of Tanks».

«World of Tanks» — это многопользовательская онлайн игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная белорусской компанией Wargaming. Концепция игры базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. В PC версии игры это обычно команды из 15 игроков, ограниченные 15 минутами по времени.

Для интересующихся техническими деталями читателей приведу пару ссылок:

Первая проливает свет на внутреннее устройство и принципы работы серверной части, позволяющей держать миллион активных пользователей.

Вторая представляет собой разбор протокола клиента «World of Tanks» одним из энтузиастов.

Надо сказать, я бывший фанат «танков». Начинал играть в них после «Lineage» с мыслью — «тут уж читов точно не будет». И жестоко ошибся — читы в мире танков есть! Они кардинально меняют игровой баланс, нарушают принцип честной игры «Fair Play» и дают огромное преимущество использующим их игрокам.

Рассмотрим читы поподробнее


Начнём с классификации. Как говорилось в упомянутых статьях, существуют публичные, платные и заказные читы. Всё это справедливо и по отношению к «World of Tanks». До определённого момента компания Wargaming отрицала существование читов. Любые упоминания о читах на форумах компании жёстко модерировались, темы стирались, а постящих жалобы игроков банили. Спустя какое-то время читы назвали запрещёнными модификациями (модами) и опубликовали абстрактный список функционала подпадающих под санкции модификаций. И, наконец, в конце прошлого, 2016 года, в Wargaming открыто признали существование проблемы (читов) и анонсировали начало борьбы с читерами. Нельзя не отметить, что и до публичного признания проблемы компания оперативно пресекала распространение некоторых опасных модификаций. Об одном таком эпизоде я расскажу поподробнее чуть ниже.

Публичные читы легко находятся на тематических форумах, легко устанавливаются (нужно скопировать файлы в специальную папку клиента игры), и также легко детектятся (достаточно считать и проанализировать содержимое пресловутой папки в клиенте). Широко распространены сборки (паки) читов со своими инсталляторами и конфигураторами. Продвинутые читы интегрируются в интерфейс клиента, позволяя менять свои настройки от боя к бою или прямо в процессе игры. Более простые читы настраиваются ручками методом правок в конфиге. И есть категория читов, работающих по принципу «трейнера», независимо от клиента игры.

Пример панели модпака в игровом клиенте

Платные читы могут как устанавливаться в папку клиента, так и подгружаться после запуска клиента в память компьютера, не оставляя следов на диске. Некоторые из них рекламируются в читерских сборках/модпаках и имеют ограниченное время действия (trial period). Как правило, по истечению срока действия чита/читов, модпак пересобирается заново с обновлённой и продлённой версией чита. Также мододелами практикуется встраивание оповещения о появлении новой версии пака через клиент игры.

Платную сборку читов можно приобрести на срок от одной недели и выше. Вы покупаете ключ (лицензию) и активируете его с помощью авторского «чит клиента». При первом запуске клиента «танков» он активируется и привязывается к вашему игровому аккаунту. «Чит клиент» (или ланчер) обеспечивает защиту от слива и валидацию ключей на серверах мододелов. Авторы чита гарантируют его обновление и адаптацию к новым версиям игрового клиента с компенсацией времени подписки, необходимой на эту самую адаптацию. Стоимость варьируется от 4 до 15 долларов в месяц.

Зачастую у таких платных читов есть свой сайт-визитка, где необходимо регистрироваться. Работает форум с техподдержкой и новостями. Вы можете зарегистрироваться анонимно, но после привязки игрового аккаунта к ключу, ничто не мешает авторам читов собрать свою собственную базу ников «читеров». Некоторые мододелы были пойманы на том, что собирали подобную информацию. Боюсь даже представить себе где и когда такая база в итоге может «всплыть» или кому её могут продать/слить. Более серьёзные мододелы ограничиваются генерацией специального «временного» идентификатора пользователя только для его авторизации, без передачи ника.

Заказные читы бывают как написанные под нужды определённого игрового клана, так и для обхода некоторых античит программ. К примеру, таких как ESL Wire. ESL Wire — это античит программа электронной спортивной лиги — ESL. Увидеть в работе подобный чит мне не пришлось, а вот о существовании клановых сборок читов знаю не по наслышке. Лично видел одну такую заказную сборку с подробной инструкцией по установке и настройке. Наткнулся на неё на канале Teamspeak одного из топ кланов. Кстати, касательно реализации ESL Wire античита. Клиент игры «танков» запускается через античит и в процессе турнира собирает и передаёт данные на ESL сервер до и после каждого боя/матча. Иногда, из-за высокой загрузки серверов, этот процесс может растянуться во времени так, что вы просто опоздаете к началу следующего матча и вам автоматически припишут поражение. В случае же захода в матч или на турнир хотя бы одного игрока из вашей команды без работающего античита ESL Wire, вам также засчитывается поражение и выносится предупреждение. После нескольких таких предупреждений вашу команду могут расформировать и/или забанить.

Теперь перейдём к функционалу читов


* Aimbot / Автоаим




Типичный сценарий использования аимбота выглядит так: вы берёте танк противника на автоприцел правой кнопкой мыши. Прицел наводится на танк и сопровождает его до отмены автоприцеливания или переноса игроком прицела на другой танк. В процессе сопровождения учитываются и рассчитываются следующее:

  • Расстояние до цели, скорость и траектория движения врага. В частности, такие прицелы умеют «предсказывать» траекторию движения противника даже после его выхода из поля зрения (засвета или круга отрисовки);

  • Вводится поправка применительно к скорости полёта заряженного в данный момент снаряда (скорости варьируются в зависимости от типа снаряда и танкового орудия);

  • Учитывается наличие простреливаемых и нет объектов между вами и противником (фугас или кумулятив, к примеру, остановит любой попавшийся на пути заборчик, тогда как бронебойным и подкалиберным снарядам это не страшно);

  • Осуществляется расчёт вероятности бронепробития в зависимости от расположения танка противника, видимости и наклона разных участков его брони, наличие экранов или гусениц на пути движения снаряда.

  • Вычисляется приведённая (эффективная) толщина брони в точке прицеливания и вероятность пробить её с учётом расстояния, падения бронепробития текущего снаряда на разных расстояниях и препятствий между вами и противником, уменьшающих это бронепробитие на известную величину.

Прицел наводится на самую уязвимую, видимую в каждый данный момент времени часть брони, или на гусеницы/катки (если включена такая опция), или ту часть брони танка, за которой расположены критические модули (можно стрелять в места расположения боеукладки, баков, мотора, членов экипажа и выводить их из строя).

Опционально настраивается автовыстрел. Его можно включать и отключать по ходу боя в нужные игроку моменты. Он может срабатывать как при полном, так и частичном прицеливании (сводке). Может иметь различные настройки в зависимости от расстояния до цели (имеет смысл полностью сводиться при стрельбе на дальние расстояния и не особо ждать вблизи). Автовыстрел очень удобен на быстрых и динамичных танках, например, когда надо кружиться вокруг другого танка не отвлекаясь на прицеливание и стрельбу. Какое-то время им было опасно пользоваться после внедрения детекта на выстрел без нажатия левой кнопки мыши, но опять стало можно как только читы научились эмулировать это самое нажатие.

Пример панели настройки аимбота

Также аимбот можно сконфигурировать на динамический захват и удержание в прицеле выбранной точки на броне танка противника прямо в процессе боя. Можно включать и отключать внутриигровое звуковое оповещение о захвате танка противника в автоприцел. Аимбот позволяет выполнять захват даже той цели, которая находится за препятствием. Как вариант, можно настроить автоматический захват противника в определённом секторе обзора и/или приоретизацию противника по оставшимся очкам прочности и степени опасности (скажем, уничтожить первым того противника, кто в вас уже целится и чей выстрел может добить ваш танк). В клановых и командных боях аимбот может настраиваться на автоматический фокус и выстрел по противнику, выбранному вашим командиром. Аимбот горячо любим артиллеристами, так как вышеприведённые поправки вносит сам (а время подлёта артиллерийского снаряда может составлять 5-8 секунд), плюс он отрисовывает круг разлёта осколков, что позволяет стрелять не напрягаясь даже по целям за укрытиями и движущейся технике на большом расстоянии.

В легитимном режиме аимбот может отрисовывать предпочтительную точку выстрела с учётом всех вышеперечисленных параметров, не управляя прицелом игрока. Игроку остаётся только совместить прицел с предложенной аимботом точкой и выстрелить.

Игрок или клан с таким читом получает не иллюзорное преимущество в игре. Аимбот прицелов огромное множество, как платных, так и бесплатных. Опытные игроки настраивают их под себя в индивидуальном порядке, с учётом пинга до игровых серверов и других таймингов. В сравнении с внутриигровым функционалом автозахвата цели, когда пушка игрока наводится точно в центр танка противника без учёта каких-либо других параметров, это просто земля и небо. В версии «танчиков» для планшетов — WoT Blitz, Wargaming ввела учёт упреждения при автозахвате цели, но это отдельная история, там иначе было нельзя, — игроки просто не стали бы мучаться играть.

Со стороны, не имея читов, довольно трудно определить использование аймбота. Частенько читеры палятся сами, записывая и расшаривая реплеи боев. Особо одарённые спалились отослав записи в ЛРН (конкурс лучшие реплеи недели). Если скачать такой реплей и запустить на чистом клиенте, можно увидеть как прицел «прыгает» по броне противника между уязвимыми местами. На большом расстоянии до движущегося танка, в прицеле становится видно взятое автоаимом упреждение. Хотя, бывают и ложно-положительные визуальные артефакты. Просматривая один из своих старых реплеев, я увидел необъяснимые прыжки прицела, хотя никаких читов у меня никогда не было. На ютубе с завидной периодичностью выкладываются реплеи-разоблачения читеров, где наглядно показываются и объясняются нелогичные и странные на первый взгляд, действия игроков, их типа «сверх интуиция» при прострелах вслепую и тому подобные действия.

Чит никак не контрится. Скиловому игроку остаётся только рассчитывать на свой опыт и умение. Если аимбот противника плохо настроен и слишком инерционен, то при резком развороте или остановке танка, такой аимбот может по вам промазать, — его упреждение не успеет скорректироваться. Эффективность аймбота несколько нивелируется рандомностью бронепробития и прицеливания. В частности, это плюс минус 25% от базового бронепробития снаряда и разброс при выстреле, рассчитывающийся в зависимости от расстояния до цели по специальной формуле распределения попаданий в круге прицеливания. Это не Point-and-Shoot модель, вы целились в лючок командира, полностью свелись, а в итоге снаряд ушёл ближе к краю круга и вы не попали. Также невозможно повлиять и на то, что рассчитывается на сервере — пробитие/непробитие и количество снятых хитпоинтов.

* Wallhack / Рентген




Позволяет видеть противников за любым количеством препятствий, отрисовывая контуры танков противника и/или союзников. В ближнем бою даёт возможность контролировать противника без разворота своей камеры и акробатических трюков с целью заглянуть за угол и понять чем он занят. Можно видеть куда развёрнуто орудие врага и выезжать на него в безопасный для себя момент, когда он отвлечён или смотрит в другую сторону. Еще можно прикинуть время, необходимое противнику на доворот башни до вас, выехать на того из-за угла и успеть выстрелить.

На средних и больших расстояниях чит мод позволяет провести оценку расположения танка, видеть и заранее целиться в то место за препятствием, откуда в первую очередь покажется корпус или башня танка. При движении противника за простреливаемыми препятствиями, можно легко поражать врага стреляя и выцеливая его по силуэту.

Никак не контрится, палится в редких случаях по реплеям игроков.

* Лазерная указка




Из дула каждого танка противника выходит «лазерный» луч, позволяющий увидеть куда смотрит игрок или какую часть вашего танка он выцеливает. Опытным игрокам чит даёт возможность скорректировать положение собственного танка и доворотом корпуса или башни увеличить шанс не пробития. В остальных случаях, чит выполняет чисто информативную роль, отображая информацию о направлении ствола противника или союзника. Например, за углом, в непосредственной близости виден один противник, а лучей два. Следовательно, его прикрывают, и вашего появления ждёт кто-то из его союзников стоящих дальше. Тот, кого вы не принимали в расчёт из-за дальности.

Палится только по скриншотам.

* Отключение простреливаемых объектов




Активируя данный чит, ваш клиент перестаёт отрисовывать все те объекты, которые заряженный в данный момент снаряд может пробить. Заряжен бронебойный, — и ваш клиент убирает из отрисовки кирпичный заборчик. А если заряжен фугас, — заборчик на своём месте. «Польза» чит мода очевидна.

Карты и так перегружены различными мелкими «красивностями» в виде машин, скамеек, заборчиков, разного рода оград, фонарей и т.п. объектов. Они мешаются в прицеле и способны остановить фугасный или кумулятивный снаряд.

* Тундра




Это чит для убирания растительности. В игре много различных игровых локаций (карт). На картах в разных местах есть растительность. Это и трава, и кусты, и деревья. Чит способен «оголить» карту, убрав с экрана игрока все кусты и деревья полностью или частично. Убрав куст, он не «засветит» невидимого противника, но здорово облегчит прицеливание тогда, когда противник находится за пеленой зелени и видно только один его маркер.

Обычному игроку в нормальном клиенте надо «водить» мышкой под маркером противника, чтобы высветить его силуэт, понять как тот стоит или двигается и какие части танка противника открыты для прострела. В движении и за препятствиями задача усложняется, что и было целью разработчиков. Чит же сводит на нет наличие листвы и сложности прицеливания. Читеру прекрасно виден танк противника, а в купе с рентгеном и его расположение. Он легко может прицелиться и взять нужное упреждение. Ну или воспользоваться аимботом. Хуже всего, читер может через всю карту легко выцелить те места на карте, которые обычно не видны из-за зелени и где обычно скапливается техника противника в засаде.

Возможны варианты с неполным выключением зелени, или выключением только в снайперском режиме. Можно настроить отображение стволов и веток деревьев, регулировать процент прозрачности кустов. Видеть стволы нужно чтобы их объезжать, а кусты, чтобы самому в них прятаться.

Тундру можно найти и в виде отдельно запускаемого трейнера.

Палится по реплеям, когда игрок сразу наводится на танк без предварительных ласк манипуляций мышкой. Я припоминаю случай, когда одного из сотрудников Wargaming-а спалили по реплею на использовании тундры.

* Разрушенные объекты и поваленные деревья




Казалось бы, общеизвестная истина, — не передавать клиенту лишнюю информацию. Читер с модом на разрушенные деревья видит все разрушаемые в течении боя объекты на карте. Преимущество подобного рода трудно переоценить. В случае последовательно ломающихся объектов и их расположения можно оценить разъезд противника по карте, прикинуть количество техники ушедшей на определённое направление или выследить последнего оставшегося игрока. Зная, откуда подкрадывается враг, можно его поджидать, сведясь в место его выезда или просто стрелять вслепую в то место, где что-то упало/сломалось.

В клановых боях читеры с легкостью определяют планы противника, реализовывая выгодную для себя тактику в зависимости от разъезда противника. Знающие кланы пытаются контрить читеров расстреливая объекты на карте и создавая иллюзию движения в противоположном направлении. Но реалии некоторых карт таковы, что проехать, не сломав где-то хоть что-то просто невозможно. Оставшись один на один против читера, надо предельно осторожно ездить, чтобы сломав какую-то машинку или деревцо, не выдать своего местоположения. Одним словом — фейл. Почти эпик.

* Отображение местоположения вражеской команды.


А это уже эпик фейл. Был, потому как известную мне реализацию Wargaming быстро нейтрализовала и забанила всех, включая автора чита.

В бою играют 15 на 15 игроков. В простых, т.н. рандомных боях, вы не видите противника пока не столкнётесь с ним лично или ваш союзник не передаст данные о его местоположении. Чит же показывал местоположение всех танков противника с самого начала боя.

Реализовано это было довольно просто. В популярные моды, как легальные так и нет, автор чита потихоньку встраивал функционал отсылки местоположения союзников на свой сервер. Заражены были самые разные моды, начиная от простых прицелов, и заканчивая читерскими сборками. По мере накопления критической массы, когда распространение «заражённых» модов зашло так далеко, что практически в каждом бою встречался минимум один заражённый игрок, началась платная реализация чит-мода. Особы, приближенные к императору автору чита пользовались чисто клиентской версией чита, отображая для себя всю команду противников. Остальные, как я догадываюсь, были «двойными агентами».

Доподлинно неизвестно, как слили чит. Но определённо можно сказать, что авторы поспешили, не обеспечив своему детищу должной защиты. Из той информации, что просочилась наружу, можно предположить, что Wargaming перехватили трафик и, возможно, управление командным центром чита. А потом забанили засветившихся клиентов. Поднялся шум и мододелы начали вычищать «левый» код из своих сборок. Переживших бан было мало, а новую версию своего чита автор уже распространяет в строго ограниченном количестве.

Трудно сказать, есть или нет подобные рабочие версии у кого-то ещё. По большому счёту, скриптовые моды, запускающиеся в клиенте, умеют работать с сетью независимо от самого клиента. Они сверяют время по ntp серверам, дружат с гугл аналитикой, оповещают игроков о новых версиях, авторизуют игроков и отсылают информацию на сайты своих разработчиков. Этот список «легитимных», в кавычках, действий, никак не контролируется клиентом игры. По неподтверждённой информации, Wargaming сама воспользовалась подобной уловкой во время конкурса «Танковые Асы» и втихую собрала информацию об установленных на стороне клиента модификациях. После чего прокатилась волна банов.

* Таймер перезарядки




Орудия в мире танков имеют каждое своё время перезарядки. Считерить тут не получится, вы не сможете выстрелить раньше положенных вам секунд. На время перезарядки влияет установка орудийного досылателя или модуля улучшенной вентиляции, уровень прокачки экипажа, наличие навыка боевого братства, адреналинового «угара» и дополнительных пайков. С учётом всего, реально увеличить свою скорострельность на 10%-15%. Чем дольше заряжается ваше орудие, тем весомее выигрыш от этих 15%.

Чит таймер перезарядки показывает состояние каждого танка противника/союзника и время до окончания его перезарядки. Хоть полоской над танком, хоть анимированным таймером в секундах. Прямо рядом с его маркером. Как только противник стреляет, таймер начинает обратный отсчёт. Зная, что танк врага разряжен вы спокойно выезжаете и безопасно для себя его расстреливаете. В дополнение ко всему, умные таймеры считают и показывают количество оставшихся снарядов в барабане противника, если такой вам встретится.

* 3D коллижен модели танков и их модулей




Читерными и запрещёнными являются те, что отрисовывают так называемую коллижен модель танка и/или позволяют видеть внутреннее расположение критических модулей танка и членов экипажа. Цвета варьируются в зависимости от толщины брони. Чем краснее цвет, тем крепче броня. С читом будет проще выцелить небольшой участок танка соперника. Если основная часть танка спрятана за препятствием, то даже небольшой участок, торчащий из-за укрытия, будет сильно контрастировать на фоне стандартных текстур карт. Останется лишь спокойно прицелиться и произвести точный выстрел. Более простая и легитимная версия чит мода только рисует или заштриховывает уязвимые зоны и модули на броне танка. Чит настраивается для работы постоянно, в прицеле или по наведению на противника.

* Красные шары на месте выстрела артиллерии + таймер перезарядки артиллерии




Благодаря читу вы легко вычислите местонахождение вражеской артиллерии. В месте, откуда был произведён выстрел, рисуется красный шарик. Разновидности мода могут рисовать также траекторию полёта артиллерийского снаряда при игре на других классах техники. Часто используется вместе с таймером перезарядки. Отображение настраивается индивидуально. Чит возможен по причине передачи клиенту информации о выстреле/трассере. Работает даже если враг находится вне засвета, но трассер после его выстрела попал в поле видимости союзника или же нанёс урон любому танку из вашей команды. Чит обработает эти данные и выведет информацию о перезарядке вам на экран.

* Трёхцветный индикатор направления и доступности цели




Чит отображает стрелочками направление и расстояние до врагов, попутно сообщая тип техники врага. Но главная «фишка» чита в том, что цвет стрелки зависит от доступности врага. Если вы увидели зеленую стрелку, то противник находится далеко и вы в безопасности. Если стрелочка отображается красным цветом, то вражеская боевая машина находится рядом с вами, но стрелять в неё нельзя, так как она спрятана за преградой. Ну и самый полезный цвет фиолетовый, — враг находится в позиции, которая представляет возможность прострела. И вы и он сможете нанести урон. Чит позволяет быстро реагировать на появивишуюся угрозу, даже если вы находить в снайперском прицеле. Если без чита игроку нужно постоянно вертеть камеру и оценивать возможности прострела, то с читом можно спокойно играть, рассчитывая на этот целеуказатель.

* Чит Тень




На месте последнего отображения вражеской боевой машины будет рисоваться её прозрачный контур и название. Если неудачливый соперник не начал двигаться, то даже возможно выцелить уязвимое место. Тень будет отображаться до тех пор, пока танк не засветится в другом месте или исчезнет по истечению указанного вами времени. Удобная вещь, если враг внезапно пропал из засвета, а вы не успели выстрелить. Часто используется в связке с модом «сфера на месте попадания».

Альтернативный вариант тени

* Сфера на месте попадания




Если выстрел вслепую, по незасвеченному противнику достиг цели, то на месте соприкосновения вашего снаряда и брони танка соперника появится 3D сфера (шар) и сообщение о попадании по врагу. Понять пробит враг или нет вы не сможете, но информацию о том что по кому-то попали однозначно получите. При достаточной скорострельности видно, как сфера «отползает» назад. Можно продолжать стрелять, «нащупывая» врага. При стрельбе фугасами из крупнокалиберных орудий, нанесение урона практически гарантировано.

* Красные столбы с разноцветными отметками




Красные столбы — это чит мод, который помещает на позицию вражеского танка, находящегося за рамками отрисовки игрового клиента, длинный яркий столб. Внизу столбика нанесена цветовая градация, которая помогает понять расположение врага относительно горизонта. Высота цветных отметок примерно соответствует высоте танка. Если говорить проще, то не нужно стрелять в соперника, если не видно хотя бы синей отметки. Чит востребован по причине разной дальности отрисовки танков противника и дальности полёта снаряда, которая почти в полтора раза превышает отрисовку. При частоте отображения столбов где-то раз в секунду, стрелять по быстродвижущимся в далеке целям проблематично. Зато медленные и неподвижные цели превращаются в хорошую мишень. Вариации мода вместо столбов рисуют модель танка.

* Утолщенные цветные трассеры после выстрела




Чит отображает цветные трассеры после выстрелов. После того как какой-либо из танков произвел выстрел этот чит-мод рисует утолщённый трассер и он не пропадает сразу как в стандартном варианте игры, а исчезает с некоторой задержкой. Также изменяется и цвет трассера, в зависимости от типа снаряда которым ведется огонь. Белым цветом отмечаются обычные бронебойные снаряды, фиолетовым цветом отмечены кумулятивные боеприпасы, желтым цветом маркируется фугасный снаряд, ну а подкалиберный отмечен светло-синим цветом. Цвета настраиваеме и могут отличаться от приведённых. По большому счёту время чит-мода прошло, он был актуален в прошлом, когда информация о всех трассерах, даже не засвеченных противников, передавалась клиенту. Но прогресс не стоит на месте. Придумали и реализовали следующую идею.

* Линия атаки или чит-мод обратного трассера


Данный чит аналогичен моду «Цветные трассера», но работающий в обратную сторону. По-другому говоря это обратный трассер. Например, если в вас кто-то выстрелил и попал, то от вас в обратном направлении в сторону выстрелившего в вас противника рисуется трассер. В настройках можно задать время исчезновения линии атаки, и чтобы она отображалась только от незасвеченных противников.

* Чит для артиллерии. Стрельба по мортирной траектории


В мире танков снаряд из орудия, посланный сторого вертикально вверх, вернётся через какое-то время обратно. Если таким образом выстрелить артиллерийским фугасом, то можно уничтожить самого себя. В игре артиллеристы имеют уникальный прицел, позволяющий с высоты птичьего полёта прицеливаться и стрелять по любой цели на всей игровой локации. Разные САУ (самоходные артиллерийские установки) имеют различные траектории полёта снарядов. У одних они настильные, у других более крутые. Можно наловчиться, и «забросить» снаряд за холмик или за гору. В место, где противник считает себя в безопасности, скажем за камнем. Но при достаточной высоте укрытия, забросить снаряд невозможно.

Умные головы придумали чит, позволяющий выполнять прицеливание по врагу, задрав пушку вертикально вверх. Этого не позволяет сделать обычный игровой клиент и читер однозначно палится, стреляя и попадая в таком режиме. Зато можно стрелять по любым танкам за сколь угодно высокими препятствиями, — снаряд попадёт в него буквально свалившись на голову, по мортирной траектории. Учитывая то, что у многих танков крыша башни тонкая, велика вероятность пробития и нанесения максимально возможного урона. В относительной безопасности можно чувствовать себя только под мостом или аналогичным укрытием. Чит был продемонстрирован на видео и в открытом доступе мне не встречался. Дальнейшая его судьба мне не известна.

Вот как это выглядит

* Снайперский прицел для артиллерии и артиллерийский для танков


Мод практически бесполезен при наличии всех других. Тем более что в последних обновлениях игры артиллерии официально дали снайперский режим. Использование артиллерийского прицела на обыкновенном танке — сомнительное удовольствие. Артиллерия же в снайперском режиме становится чертовски эффективной.

* Автоматический огнетушитель, ремкомплект и аптечка


Игроки мира танков теряют много очков прочности и получают критические повреждения модулей из-за того, что не успевают вовремя нажать и использовать огнетушитель после того, как танк загорелся. Можно использовать автоматический огнетушитель. Но все дело в том, что цена этого расходника чуть более чем в шесть раз превышает цену ручного. Если перед вами стоит цель заработать как можно больше серебра, использование автоматических огнетушителей не самая лучшая идея. Чит мод делает из обычного огнетушителя автоматический, нажимая за вас кнопку активации при пожаре. Мод детектируется довольно просто — по нереально быстрой реакции игрока. Поэтому ему прикрутили конфиг, а игроку дали возможность выбирать время срабатывания, эмулируя поведение человека. По умолчанию, срабатывает с задержкой в 0.3 секунды.

Ремкомплект и аптечку можно настраивать на автоматическое использование при повреждении определённых модулей танка или членов экипажа. Например, с повреждённой боеукладкой или раненным заряжающим, время перезарядки увеличивается и вы теряете драгоценные секунды на ремонт или лечение. С автоматическим ремкомплектом и аптечкой это время сводится к минимуму, повышая выши шансы на поле боя. Мод умеет работать и с двумя типами расходников одновременно (при их наличии). Сначала используется ручной расходник, затем «голдовый».

* XVM




Не чит в понимании компании Wargaming. По факту же им и является, предоставляя информацию о рейтинге и боевой эффективности всех игроков, попавших с вами в бой. И поскольку нет никакой возможности запретить выдачу своей статистики в личном кабинете на сайте Wargaming-а или в меню игрового клиента, информация о вас есть у всех: начиная с кучи сторонних сайтов агрегаторов и заканчивая подобными модами прямо в игре. По началу игрокам было интересно видеть с кем они играют, но со временем эта информация стала приводить к множеству внутриигровых конфликтов. Неопытных игроков с низкими рейтингами троллят, а что ещё хуже — оскорбляют. Опытных же фокусят и дружно, целенаправленно «выпиливают». Нередки ситуации, когда артиллерия «пасёт» только одного скилового игрока на протяжении всего боя, потому как считает его самым опасным противником, способным преломить исход боя.

Многие игроки обрадовались инициативе Wargaming по борьбе с читерами. Другие отнеслись скептично. На данный момент игрока, впервые спалившегося на использовании читов ожидает двухнедельный бан. При повторном «залёте» такой игрок получит уже «перманент». Первая волна банов затронула в основном пользующихся бесплатными читами игроков. Мои знакомые после первой волны купили себе платную подписку на один из самых популярных читерских паков и счастливо пережили вторую волну банов. Wargaming потихоньку закручивает гайки, взяв курс на интеграцию всех полезных модов в свой клиент и переделку самого принципа загрузки модов клиентом. Но по моим ощущениям, они бессильны перед лицом динамических подгрузок и инжектов. Для этого им придётся писать аналог античита ESL Wire или аналог ланчера 4game для Lineage. Это долгий путь, и читеры могу спать спокойно, пока кто-то из гейммастеров компании не спалит их по скриншоту.

P.S. Знаю, тут есть поклонники танков, поэтому для интересующихся, — у меня около 40к боёв и 56% побед при бирюзовом рейтинге WN8. Пользовался только модпаком Джова + Battle Assistant. Сейчас играю в WoT Blitz. В процессе поиска скриншотов наткнулся на Тундру для Андроида. Если это не фейк, то начало положено и там. Печально.

Update. В комментарии пользователя @nikizan нашлось реалистичное описание метода борьбы WG с чит модом отображения вражеской команды:

Купили чит, декомпилировали файлы, узнали адреса управляющих серверов (УС) и протокол обмена, выпустили микропатч (если сопоставить дату новости о банах и о патче вышедшем до этого — найти его не составит труда) который был с хуком обращения к УС. Перенаправив всех на свой аналог УС собрали базу всех использующих. Следующим патчем отключили хук. Ничего сложного.
@omcadmin
карма
15,0
рейтинг 27,5
Похожие публикации
Самое читаемое

Комментарии (311)

  • 0

    А я вот в 2012 году наткнулся на просто 'Тундру' и до сих пор доволен. :)


    Кстати автору вопрос — насколько часто по ощущениям в игре встречаются читеры с вышеперечисленными модами?


    В той же 'Тундре' (я про вар тандер) ситуация с читами и даже с отношением компании к ним очень похожая, но игроки с читами настолько редки что отличить такого от просто игрока 'выше среднего' невозможно и игре это не мешает.

    • 0
      Читеры есть и в тундре, но так как игра не популярна, то их там меньше. Если в танках создание читов приносит неплохие деньги, то за читы в тундре никто платить не станет.
      • 0
        >Читеры есть и в тундре, но так как игра не популярна, то их там меньше
        Основные есть — воллхаки, автоприцелы, больше, в общем, и не требуется.

        >Если в танках создание читов приносит неплохие деньги, то за читы в тундре никто платить не станет.
        Однако аимбот вот за денежки продаётся. В хейтерской уютной коммуночке постоянно возникают срачики по поводу того, что Улитки знают, но не банят (или сами получают долю с читоделов).
      • 0
        >но так как игра не популярна
        я бы сказал не «так» популярна.
        игра как раз таки весьма популярна (заблуждение у тех кто не играл или не понял игру) — онлайн 40-80 тыс это равно онлайну, например Battlefield 1
        Другой вопрос что картошка взорвала рынок в свое время.

        За читы там платят, но понятно что база меньше.

        • 0
          В тундре большинство игроков англо либо хиспано говорящих, они по ощущениям просто играют получая удовольствие и читы настолько незначительны что никак не влияют на геймплей основной массы игроков. ВоТ читы нужны основной массе игроков, хотя по мне уже сторонний прицел чит, но так как я давно играю только на 5-8 танках я и без прицелов ногинаю бирюзовых, жаль что в последнее время на любимых уровнях их так мало.
    • +1
      Я не автор, но отвечу. В 95% боёв встречаются читеры. И не по одному.
      Сам баловался, проверял как это работает, так что теперь их вижу.
      • 0
        ну не знаю, я не замечаю особо. +-25% смазывают эффект от читов очень сильно, имхо.
      • +1
        А как видишь? Речь о РБ боях?
        Я просто почти всегда заканчиваю среди последних и пристально вижу всех топовых игроков вражеской команды — вот за все вермя боев меня там убили подозрительно пару раз
        • 0
          Мой друг Коля долгое время сам пользовался читами, как раз теми, что на иллюстрациях в заметке, пока не понял, что играть честно и интереснее, и скилл прокачивает гораздо лучше. Поэтому, поскольку я видел их в работе, мне не сложно определять тех, кто так же пользуется ими. Не со 100% вероятностью, конечно, но с достаточно большой. Я попытался описать как, но получается слишком много букв и все равно не очень понятно. Тут, пока сам не увидишь, не поймешь.
          • 0
            >как раз теми, что на иллюстрациях в заметке
            Ты видимо про Картошку, я про Тундру же. Если следить по повторам может и можно определить это да.
            Но именно в бою это вам не КС где тело летит по карте раздавая хедшоты, т.е. не настолько мешает самому играть, не знаю как у ВоТ (забросил после 3х лет задроства слава богу) а в тундре точно.
            • 0
              Тундру, разумеется, не видно. Видно т.н. «Красные шары», автоприцелы, детектор сломанных препятствий
              • 0
                Если бы я на полной скорости на Т49 не попадал в движущийся танк на расстоянии 200+ метров, я бы поверил, что там может быть что-то «видно». А так ты видишь батюшку-рандома и сидишь такой обиженный весь из себя, мол «читеры кругом».
                А не садануть из арты по падающим заборчикам иногда вообще грех. А уж трассеры не отслеживать на арте — зачастую вообще грех смертный
                • 0
                  Ну да, когда в клинче у вражеского тяжа ствол резко скачет по уязвимым точкам туда-сюда — это не автоприцел.
                  • 0
                    Сколько там тех уязвимых мест во лбу тяжа? Ком.башенка, «щёки», крыша башни. Не надо быть семи пядей во лбу или ставить мод, чтобы их в клинче выцеливать.
                    Я скорее поверю, что играет бот, если НЕ выцеливает их в клинче.
      • 0
        Ерунда. Если только читерами не считать пользователей разрешённых модов.
        Обычно про 95% читеров говорят те, кто сами с читами (типа все уроды, и я урод, поэтому я уже не совсем урод).
        Значительное большинство игроков в танки вообще не слышали словосочетание «моды для танков», а про читы знают только абстрактно.
        Но даже если брать активно играющих, то среди них пользователей модов меньше половины. Если судить по отметкам XVM, большинство, у кого он даже стоит, НЕ АКТИВИРУЮТ его расширенные функции, а всего XVM на средних уровнях пользуют 20-25%, в боях высокого уровня — треть игроков. Учитывая, что это самый популярный мод, то с большой вероятностью, общее число пользователей модов в игре лишь около 25%. Сколько из них читаков? хорошо, если один из двадцати. Ибо аккаунт потерять большинство игроков всё-таки не хочет. Судя по числу боёв на аккаунте твинков довольно-таки немного, а подавляющее большинство аккаунтов в игре имеют минимум 5 — 8 тысяч боёв. Терять их напрочь ради того, чтобы получить не такое уж глобальное преимущество? Ну это для криворуких или тех, кто деньги зарабатывает в танках.
        • 0
          Лихо вы цифрами оперируете. Вас послушать, так только у 25-30% пользователей стоят моды. Из них читер каждый двадцатый, т.е. читеров в итоге чуть больше процента.

          Вот только вот если взять официальную статистику от ВГ, то забаненных на РУ кластере читеров в сумме по обеим волнам — 49024 (из них перманентно 1618), а на ЕУ — 8169 (181 перманентно).

          Это уже в ~10 раз выше вашей оценки без учёта числа тех, кто пережил волны банов и не был «пойман за ручку». Берёте калькулятор и считаете процент от онлайна в любой день недели.
          • 0
            Вот только вот если взять официальную статистику от ВГ, то забаненных на РУ кластере читеров в сумме по обеим волнам — 49024

            Ну собственно от общего количества зарегистрированных игроков это крайне небольшой процент. Насколько я помню рекорд был 1 миллион игроков онлайн года 3 назад. И я не думаю, что в этот момент были подключены прямо ВСЕ игроки.
            • 0
              На момент написания этого комментария онлайн игроков на RU и EU кластерах 471097 и 90887 соответственно. Это и есть приблизительно 10% спалившихся игроков.

              Ссылка на онлайн RU и онлайн EU кластера.
            • 0
              Это забаненных аккаунтов читеров. Неизвестно, сколько это было человек.
              И да, сравнивать надо не забаненных с мгновенным онлайном, а хотя бы забаненных к общему числу игравших за период банов.
          • 0
            Вам уже ответили ранее, но для уж совсем точности:
            1) материал для банов собирали не день и даже не неделю. Скорее всего, данные копили около месяца. Сколько всего игроков посещало игру за месяц — вы уж явно знать не можете, если КВГ не сообщит эту информацию;
            2) по-вашему если, то 49000 это больше 1% от какого именно числа? От онлайна в данный момент? :) Это даже не смешно.
            • 0
              1) Флуктуация активных игроков за период сбора незначительна, равно как и кол-во читеров с более чем одним аккаунтом. Между волнами проводился ивент на ГК, т.е. онлайн кланов был максимально возможным.

              2) Представьте самый хороший онлайн, идеальный вариант с миллионом игроков одновременно. Тогда 49000 аккаунтов — это 4.9 % спалившихся.
              • 0
                Уважаемый админ!
                Я играю 90% с 20-22 по 24 — 1 по МСК. Мои приятели по команде вообще с 22-23 по 24-1, если вообще появляются. Но в стране есть другие часовые пояса, есть люди, играющие не каждый день по расписанию. Я к тому, что даже если онлайн 1 млн. в 10 вечера и 400 тыс. в 10 утра, то это СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. И более того, даже онлайн в 10 вечера в субботу хорошо, если на 50% совпадёт с онлайном в предыдущий день или неделю назад.
                • 0
                  Я бы с удовольствием посмотрел на корреляцию игровых аккаунтов применительно к времени суток, но увы, ничего подобного в сети найти не удалось. Вы какими данными руководствуетесь? Откуда у вас получилось 50%? Если это ваша субъективная оценка, то вот вам моя цифра — 80%. Такая же субъективная.

                  • 0
                    И что, все 80% играют в танки круглосуточно в режиме 24/7?
                    Или всё-таки в 4 утра состав иной, чем в 12 дня или 7 вечера?
                    • 0
                      На практике я вижу знакомых, качающих танки с утра до вечера на работе и потом играющих вечером на ГК и турнирах.

                      Без статистики от ВГ мы можем и дальше продолжать гадать на кофейной гуще.
                      • 0
                        У меня и без статистики достаточно знакомых, играющих в танки. Состоял в паре кланов, да и сейчас номинально состою.
                        Вероятность того, что кто-то играет круглосуточно, стремится к нулю по понятным причинам (десяток коллективных аккаунтов, где поставили целью обеспечить круглосуточную игру, и небольшое ботов, внаглую фармящих деньги и опыт, вот и все исключения). Из миллионов играющих в танки это даже не десятые доли процента, а скорее в области тысячных долей.
                        Опять же играющих детей дофига. У них время только пока мама-папа позволяют, нет школы и уроков, и завалиться спать в 2-3 как хардкорным геймерам, им никто не даст.
                        В общем, как бы вы ни напрягали своё упрямство, среднее время в игре в сутки никак не выйдет больше 2-3 часов на аккаунт (по личному опыту могу сказать, что и 2-3 часа это в основном подростки и молодёжь — ни семьи, ни особых нагрузок на работе). То есть, если средний онлайн составит в сутки скажем 500 тыс, то это надо умножить где-то на 10 МИНИМУМ, получить 5 млн. играющих только в один день. Дальше мы учтём, что не все играют каждый день и получим ещё больший разброс. Дальше мы учтём новеньких, которые только решили запустить танки, поиграли чуть и бросили. Кстати, читаки среди новичков не редкость. Акк-то без кучи вложенных денег и времени не особо жалко.
                        Учтём твинки для прокачки. Их немного, впрочем.
                        По-любому выйдет, что даже от 5 млн 49000 менее 1%. Правда, есть еще непойманные читеры, но и 5 млн это лишь примерный онлайн за сутки, а не за месяц. В пресс-релизах квг можно поискать онлайн и число активных игроков, но не 100%, что найдем.
                        • 0
                          Вы не только хорошо жонглируете цифрами, но и успешно передёргиваете мои высказывания, искажая вложенный смысл. Упрямство проявляете вы, пытаясь субъективные расчёты выдать за реальность. Я же не берусь рассуждать о том, чего не знаю. Цифра 80% была приведена в противоположность ничем вами не подтверждённой 50.

                          Загляните на сайт XVM. Там фигурирует цифра 3.7 миллиона игроков по всему миру. Это 75% от 5 миллионов по вашему играющих только в один день человек. А раньше вы говорили 20-25%. Вам не надоело манипулировать расчётами в угоду минимизации кол-ва читеров?

                          Изначально вопрос звучал так — насколько часто по моим ощущениям в игре встречаются читеры. Ответ был — треть среди кланов. Для понимания же общей картины, я предложил взять официальную статистику ВГ и посчитать процентное соотношение пойманных читеров к среднему онлайну, — получилось 10%.

                          Хотите предложить альтернативную методику оценки, будьте добры обосновать цифры. Пока этого не сделано, претендовать на объективность вы не можете.
                          • 0
                            Уважаемый, я устал от этой бесплодной дискуссии.
                            Вкратце, я сказал, что моды стоят у, примерно, 25% пользователей, и из них хорошо, если 1 из 20 юзает читы.
                            То есть, я признал, что читаков не более 1 с небольшим % от всех играющих в танки.
                            У вас что-то по существу есть возразить? Кроме рассуждений, что нигде не доказано, что в день не играют 80% пользователей чуть не круглосуточно?
                            И что доказывает количество активных пользователей XVM? Я каждый день играю по 10 — 100 игр, и пользователи ХВМ на нижних уровнях вообще почти отсутствуют (единицы), а на высоких уровнях боев да, их там под половину, иногда больше, но иногда и меньше.
                            «Вам не надоело манипулировать расчётами в угоду максимизации количества читеров»?
                            Особенно с логикой уровня «ой, извините, я забыл, что не все играют круглосуточно и ежедневно».
                            Всё, можете дальше «дискутировать».
                            • 0
                              Не заметно, чтобы вы устали. Повторяете как мантру якобы приведённые мной 80% круглосуточно играющих, когда речь шла об онлайне. Вот ваша цитата:
                              даже онлайн в 10 вечера в субботу хорошо, если на 50% совпадёт с онлайном в предыдущий день или неделю назад.
                              Пишу прямым текстом: я считаю онлайн в субботу вечером на 80% совпадает с онлайном в предыдущий день или неделю назад. 80% моё «особое мнение», 50% -ваше. Я признаю́, что без статистики от ВГ оценка неверна, вы же безаппеляционно ссылаетесь на собственный опыт. Ваша цитата:
                              У меня и без статистики достаточно знакомых, играющих в танки
                              Количество пользователей XVM доказывает 3.7 миллиона уникальных аккаунтов. В 2013-ом Варгейминг заявлял о 60 миллионах пользователей World of Tanks. В 2014 — о 100 миллионах. Не знаю сколько на сегодняшний день, может 300. Так что, считать процент от общего количества? Думаю, даже вы признаете абсурдность такого подхода.

                              При верном в целом предположении о ротации пользователей в онлайне в разное время суток, вы делаете ничем не обоснованные расчёты на подобие этих:
                              То есть, если средний онлайн составит в сутки скажем 500 тыс, то это надо умножить где-то на 10 МИНИМУМ, получить 5 млн. играющих только в один день.
                              А вот я не дам больше миллиона. Вас устроит доказательство в стиле «нутром чую»? Вот и меня не устраивают ваши выкладки.

                              Пока писал, нашёл таки ресурс, довольно интересный. Ведёт учёт онлайна серверов ВГ, по кластерам. Можно выбирать временной отрезок.

                              Вот онлайн РУ кластера с момента объявления охоты на ведьм читеров

                              с начала ноября прошлого года и до конца января.
                              <img src="" alt=«image»/>

                              835к в пике. Сколько было «уников» в день пикового онлайна знает только ВГ. Как и за весь период с момента начала охоты. Соотношение забаненных к последнему и даст правильный процент.

                              Уважаемый Hillion, это моя статья и я не устану читать комментарии. Отвечая вам, кроме всего прочего, я нахожу что-то новое для себя, — наподобие ресурса абзацем выше, к примеру.

                              Если устали вы, или у вас закончились агрументы, или вы считаете дискуссию бесплодной, — возьмите тайм брейк.

                              P.S. Вы ещё запамятовали ответить на мой вопрос в личке.
                              • 0
                                Гайз, пожалуйста, используйте хотя бы Week Active Users от wot-news.com, оно уже даёт хоть какое-то представление о числе активных игроков.

                                http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru

                                Не забудьте просуммировать по всем кластерам.
                                • 0
                                  Большое спасибо! Наконец стало возможно оценить количество предупреждённых читеров в процентном соотношении с погрешностью порядка 5%.

                                  Пик по RU кластеру: 4417620. Предупреждённых — 1.11%
                                  Пик по EU кластеру: 1345227. Предупреждённых — 0.61%

                            • 0
                              Снимаю шляпу, ваш прогноз оказался на порядок вернее моего (см. комментарий ниже и % читеров по итогам двух волн)
    • 0
      В кланах, с которыми приходилось иметь дело, читеров примерно треть. В боях командиры постоянно предупреждают игроков не «клацать» по миникарте, доводя до сведения остальных где и что сломалось. Замеченное движение в квадрате сообщается только голосом в канале Тимспика. Иначе при просмотре записи боя можно однозначно связать игрока с читом по его клику на миникарте и сломавшемуся объекту.

      Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.

      Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?

      Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.
      • 0
        >В кланах, с которыми приходилось иметь дело, читеров примерно треть.
        Жесть. Слава богу моя клановая история (руководил приличным по размеру сообществом) осталась в Картошке.

        Я в РБ регулярно убиваю противников которые уверены что я их не видел — по поваленному дереву, дыму от выстрела и проч, сквозь дом т.к. «подозрительный звук» и проч — со стороны может покзааться что читер.

        Вообще в целом Тундра дала всё то что очень хотел годами получить в картошке, поэтому даже читеры там мне удовольствие не портят.
    • +1
      Да, у меня тоже на слове «Тундра» как-то ёкнуло :)
      Сам весьма изредка летаю в реалистичных и, вы знаете, удовольствие получаю не от фрагов, а от самого процесса игры. Взлететь, встать на курс, найти противника, если повезло — вернуться на аэродром, красиво «как по учебнику» зайти на посадку и мягко приземлиться для ремонта… Сейчас подумал: мне не сама игра нужна. Скорее, авиационная романтика :)
      И совершенно не трогает меня тот факт, что в одном из сотни боёв меня могли сбить с использованием какого-нибудь автоприцела. Тем более, что для победы в воздушном бою гораздо важнее правильно выстроить огневое решение, заход на цель, оказавшись в нужное время в нужном месте с нужными высотой, скоростью, курсом…
      • 0
        Тундра много чем хороша — в первую очередь «атмосферой реалистичности», именно тем что ценю в играх и чего так и не хватало в ВоТ.
        Тут даже геймплей местами вторичен. :)
        Танки там аналогично понравились — когда в ВоТ понял что там нет «честной» дамаг модели а хитпоинты — очень расстроился, а в тундре всё довольно весело и ненапряжно в РБ в этом смысле.
        ВоТ почти «шахматы» по сравнению с… для эффективной игры слишком много надо напрягаться, а в тундре наслаждаться графикой, атмосферой)
        • 0

          Интересная точка зрения, напрягаться в аркаде и наслаждаться графикой в симуляторе

          • 0
            Ну учитывая примерно 60% винрейт не напрягаться в ВоТе и не «тащить» не получается уже. Это очень напрягает и уже играешь не в «танк» а в «игру»

            Но Тундра это не симулятор — там даже симуляторный режим танков — аркаден.
            Там именно балланс реализма, атмосферы и аркадности.
            • 0

              а, ну если на статку потеть — то да, напрягаться надо, но я вот в последнее время начал играть просто для удовольствия, и, как ни странно, но стата растет, а когда пытался специально ее поднимать — она наоборот падала.
              и да, тундра все-таки позиционируется как симулятор, что заключается в первую очередь в отсутствии всяких подсказок типа подсветки контуров и реалистичности модели повреждений

              • 0
                И этой «симуляторностью» убила РБ. Игра в рандоме превратилась в соло-игру, организовать взаимодействие нереально. После того как убрали отображение на миникарте танков, которые видит союзник, помощи не дождешся, проси-не проси. Выезжать в неизвестность охотников мало, включать войс-клиент ещё меньше, чат в бою не помошник, когда один против 3-4. Играть можно только в скварде, а это уже обязаловка, почти как работа. И тем обиднее встречать читера, которого, может и нейтрализовала-бы командная работа, но инструмента для неё улитки не предоставили.
      • 0
        Ну так, этсамое, может тогда лучше X-Plane или DCS?
        • 0
          Может и лучше, но в это дело надо по-серьёзному нырять: джойстик с РУДами, люстра… И денег съест до пятизначных сумм и времени. Да и в 15-25 минут там полёт не уложится, часов на несколько один полёт, наверное. Увы, это пока для меня слишком хардкорно :)
          Хотя втихомолку обдумываю устройство кресла-кокпита, может через полдесятка лет…
          • 0
            На самом деле в X-Plane джойстик не является такой уж прямо необходимостью, можно обойтись мышкой или геймпадом (если есть). Более того, у меня есть Saitek X52, но я его полгода не подключал, хотя летаю регулярно на всяких там 737, 777, 320, 350.
            Кстати, у X-Plane 11 есть демо версия, доступна на сайте производителя. Можно поставить и посмотреть как оно. Дефолтный 737 довольно неплох для «мне только попробовать». Его уже допиливают моддеры до очень хорошего уровня.
            Ещё можно посмотреть записи стримов, например того же Макса «Broken Video». Он очень хорошо всё объясняет про модель самолёта, сценарии аэропортов и прочее.
            • 0
              Спасибо, посмотрю демку.
              А Broken video я знаю, у них ещё какое-то время назад был ролик с настоящим тренажёром, на котором пилотов обучают. Посадили, насколько я помню, и без особых сложностей.
    • 0
      Вы очень заблуждаетесь, чаще всего вы не догадываетесь что по вам отработал читер, так как вы не знаете характеристик всей техники и общей ситуации в сессии. Читеров в тундре море, но ирония в том что они как правило никудышные игроки.
  • +6

    У танков есть и другие проблемы которые заставили уйти из игры, еще до "читер эпидемии". Основная из них, это "контингет трубашатателей".


    XVM — был очень полезным модом, который позволял выбрать тактику в зависимости от среднего "скила" команд. Мне не влетало сильно от его юзеров, с моими 54% меня считали не очень опасным не учитывая что это чисто одиночная рандомная стата...


    По поводу мода с отображением команд, читал где то недавно историю как это было (как бы это не тут было). Не уверен что там все прям рассказали как это было.
    Писали что WG купили чит, переделали под сбор информации о пользователях этого чита. И распространили свою версию. После сбора статистики по юзерам, провели карательную акцию.


    Я припоминаю случай, когда одного из сотрудников Wargaming-а спалили по реплею на использовании тундры.

    Это про "палево супертестера" с тундрой? — если это про то видео которое пиарили на ютубе, то там было совсем не однозначно, просвет танка сквозь листву был. Видно было что танк скатывается с горки.


    Кстати я уверен что сотрудники WG периодически играют с читами. Иначе как понять насколько они дают преимущество, и какие надо банить в первую очередь, и как от них можно защититься.

    • +1

      XVM помогал очень сильно когда роты собираешь, в рандоме он не давал решающего преимущества, просто было любопытно. Даже 46% 'Алеши' удивляли и все было не так предсказуемо.

    • 0
      Вот это видео я имел ввиду


      • +1

        Весело… Тут даже разрабы признали, что был чит, и судя по всему не санкционированный...

    • +1
      Писали что WG купили чит, переделали под сбор информации о пользователях этого чита. И распространили свою версию.
      @dtBlack, не совсем так. Купили чит, декомпилировали файлы, узнали адреса управляющих серверов (УС) и протокол обмена, выпустили микропатч (если сопоставить дату новости о банах и о патче вышедшем до этого — найти его не составит труда) который был с хуком обращения к УС. Перенаправив всех на свой аналог УС собрали базу всех использующих. Следующим патчем отключили хук. Ничего сложного.
      • 0
        В следующий раз разработчик чита будет привязывать к конкретному билду бинарника игры, и делать анализ каждого такого микропатча :)
  • +1

    "You can't download skill." © народное


    А что подразумевается под "спалить по скриншоту"? Игра может по своему хотению отправить снимок экрана разработчикам?

    • +2
      Нет, просто человек выкладывает скриншот куда-либо, на котором видно использование того же лазера.
      Всем же хочется покрасоваться перед друганами на форуме/вконтачке.
      • 0

        Ну это уже клиника.

        • 0
          Основная масса пользователей — это «Алешы» 146%. К сожалению.
          Думаю, что опытный читер при использовании может спалиться чисто случайно
    • 0
      Кстати, чем не идея?
      Периодически делать скринтошы и отправлять разработчикам, те натравливают на них распознаватель изображений настроенный на отлавливание читов по очень характерным признакам и банят автоматом. Та же Тундра — будет палиться на раз-два, если просто сравнивать локацию и определять на ней отсутствие объектов типа кустов, не говоря про «лазеры» и прочие трекеры, метки танков «рентгеновских» модов очень характерны, раскрашенные танки и тд тп — все это специально делается ярким и броским, а значит компьютер найдет это без особых проблем.
      • 0
        Это не идея, так делают уже много лет во многих играх.
        • 0
          Ну значит я ничего нового не придумал, что логично — идея то лежит на поверхности. Тогда почему еще есть читеры в танках? 90% будут прибиты в первую же неделю, а мониторить ситуацию на рынке читов и настраивать распознавалку на новые типа маркеров — тоже не сложно.
          • +1
            Логино, что мод будет отлавливать эту активность клиента и на момент снятия скриншов выдвать игроку «честный» экран (на 1/60 секунды). Ибо с «другой стороны» тоже программисты сидят и тоже неплохие.

            Вобще жесть как-то всё стало в игровом мире — он перестал быть «идеальным», а стал лишь копией реального

            (что возможно и хорошо — у «эскапистов»/ «убегунов» от реальности стало снова «некуда бежать»)

            (я буду обновлять комментарии)
            • 0
              Так ли это просто сделать?
              • +1
                del
                • 0
                  Ясно… Жаль, хоть я не играл в танки и не собираюсь.
            • 0
              Хорошо, а что если вводить такой функционал иногда. Вышла обнова и наскринила все что можно. Следующая убирает функциональность. Потом опять внезапно обнова.

              С помощью первой волны по крайней мере можно «поймать» много читеров.
      • +1
        Тогда будет чит, который в момент скриншота будет отключать на полсекунды все читы, а после скриншота — включать обратно.
        • 0
          Тогда добавят разброс времени скриншота.
          • +1
            Тогда читеры добавят второй монитор/отправку информации на смартфон и т.п. либо 100% автоматические читы, которые полностью эмулируют действия пользователей. Либо будут средствами ОС подсовывать античиту фальшивый скриншот. Классическое противостояние снаряда и брони.
      • +1
        Вызов WinAPI будет просто перехватываться, и чит будет прятаться в момент создания скриншота.
        • 0
          И не сделать так, что бы нельзя было перехватить момент скриншота?..
          • 0
            И не сделать так, что бы нельзя было перехватить момент скриншота?..

            Это невозможно даже в теории, код работает на стороне клиента значит всегда его можно подправить/перехватить/засунуть в песочницу (вопрос только в сложности). В конце концов, можно выводить данные не на экран, а на другое устройство (смартфон, например), либо использовать автоматические читы, которые будут играть сами и наводиться как человек без всяких артефактов на экране. Просто в какой-то момент управление перехватить чит и сделает выстрел.
            • 0
              Звучит очень грустно…
              Вроде бы Близзард мониторит запущенные процессы, не помогает?
              • 0
                В любом случае можно только осложнить читы, но нет 100% способа от них избавиться. Так как все такие защиты это типичный пример security through obscurity, не существует гарантированного способа защиты, клиент по умолчанию всегда уязвим.
                • 0
                  Прям про щит и меч случай. Развивается одна сторона — подтягивается вторая. И так постоянно.
                  • 0
                    SGX придет, порядок наведет.
              • +1
                Это не грустно, а очень даже хорошо. Не знаю как вы, а я бы не хотел держать у себя на компьютере черный ящик, который втихую делает системные вызовы.
        • 0

          вроде в танках скрин делается средствами самого клиента, а не через винапи

          • 0
            Причем довольное продолжительное время эти средства глючили до такой степени, что если танки запущены и допустим свернуты, неактивны, то скриншот любого другого окна не сделать. Несколько патчей назад починили, а в последнем вернули снова.
            • 0

              странно, у меня скрины при свернутых танках делаются нормально

              • 0
                После последней обновы даже свернув окно танков (если это важно — режим игры оконный, может при полноэкранном не так) сделать скрин другого окна стало снова невозможно.

                По ситуации в кланах — несколько лет назад в одном клане во время боя игроки в TC/DC/Скайпе говорили некоторые вещи, которые явно указывали на наличие читов у них. Вот только слова в скайпе «к делу» не пришьешь…
                И подозрения не всегда равны наличию чита…

                По борьбе с читами — где-то читал что «тундра» палится по возрастающему по сравнению с нормой фпс.
                Думаю что % 75 читов можно отловить по косвенным признакам.
                Например если игрок слишком часто убивает не засвеченные арты. Или танки за забором. В % отношении к обычным.
                • 0

                  перепроверил. действительно, при свернутом окне танков скрин не делается и даже при полноэкранном режиме

                • 0
                  если игрок слишком часто убивает не засвеченные арты

                  Ну уж это то вы загнули. Пасти по трассерам(обычным, не читерным) — это святое)
                  • 0
                    Мало нынче таких святых. Сыграл крайние 200 боёв исключительно на 261/212 (ЛБЗ катаю), совершенно сознательно не отъезжал после выстрела. За это время сняли по трассеру 1 (один) раз.
                    • 0
                      Фига, пять лет назад убивали почти каждый раз, если не отъедешь. Расслабились, видимо большая часть всё же научилась отъезжать автоматом, поэтому мало кто стал палить трассера. У меня явно выработалась подсознательная привычка поставить на передачу перед сведением.
      • +1
        Идея плоха тем, что читеры — люди, ориентированные на результат в игре, значит она им нравится, значит они в ней проводят довольно значительное время. Многие качественные чито-сборки далеко не бесплатны. Раз люди тратятся на них, то наверняка они и премиум-аккаунт покупают, и прем-технику, и голду, в общем, регулярно заносят не только чито-делам, но и самому картофелю. И их предлагается забанить? Да картошка не будет сама себе в ногу стрелять.
      • 0
        Всё делается гораздо проще. Реплеи игры с видом от всех игроков пишутся на сервер и хранятся там неделю или две. Так было в Call of Duty Black Ops/ BO II/ BO III сделано («Театр»). Каждый игрок может их просмотреть. Если у тебя есть подозрение на игрока, то ты качаешь реплей боя и смотришь, честно он тебя победил или жулил. И если жулил, то жалобу в КВГ с пометкой подозрительных моментов.
        Даже не нужно большой команды проверяющих скриншоты держать.
        • 0
          Реплей — это запись потокового видео, или только координаты и направление?
          • 0
            Ессно только координаты и направление. Собственно, как сейчас реплеи и пишутся, но, видимо, с меньшей детализацией, потому что объём реплея должен быть разумным (при нынешних объемах сервер просто рухнет от нагрузок).
            По большому счёту, достаточно отслеживать перемещение прицела и просмотр целей через непрозрачные кусты.
          • 0
            Там ещё результаты боя, командный результат, подробный отчёт, версия клиента.
            Всё перечисленное хранится в текстовом виде и легко читается из файла реплея.

    • 0
      Есть основания думать, что игра может не только отправить снимок экрана, но и запись боя (реплей).

      Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.

      Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
      • 0

        ну допустим реплей пишется в любом случае, в зависимости от настроек он либо сохраняется либо нет, но пишется в любом случае

        • 0
          Тогда мод срабатывал бы в каждом бою, разве нет?

          На месте разработчиков из WG было бы логично:

          • записывать и хранить реплей (или скриншот) последнего боя в памяти;
          • проверять реплей если игрок уже был раньше предупреждён и забанен;
          • выборочно проверять реплеи рандомных игроков с целью профилактики;
          • собирать реплеи всех игроков обеих команд при необходимости (ГК, турнир, ладдер и т.п.);
          • сразу после боя отсылать реплей на проверку если получена жалоба на игрока.


          И ещё, — сделать получение реплеев на тех серверах, без которых начать бой нельзя. Иначе можно помешать отсылке блокированием IP сервера выделенного под эту задачу. Тем более что инфа об используемых WG подсетях есть.
          • 0

            не знаю как там работает мод, но: если стоит настройка "записывать все реплеи" — текущий бой пишется во временный файл, после боя сохраняется в отдельный, предыдущие не удаляются, если стоит "записывать только последний" — все тоже, но реплей предыдущего боя удаляется при начале записи нового, это я проверял лично при открытом на втором экране тоталкоммандере

            • 0
              Абсолютно верно. Просто из описания к моду и комментариев пользующихся им игроков следует, что реплей может начать записываться даже при отключённых настройках «записывать все» и «записывать последний». Про это я и говорю — самопроизвольная запись может быть багом. Если не баг, — то это контроль WG, их инициатива по выявлению читеров.
              • 0

                дико извиняюсь. настолько давно не ползал в настройках, что забыл о том, что запись можно полностью отключить и меня переклинило на том, что там только две опции, а оказалось, что три

              • +1
                Нет смысла палиться записывая втихаря от игрока реплей на его клиенте. Гораздо проще записать реплей прямо на сервере.
                • 0
                  Охотно вам верю. Выслал вам вопрос-уточнение в личку.
  • +1
    Метод борьбы с такими «читами» очень простой — просто встроить их в игру :) в конце концов, это не симулятор, это аркаднейшая аркада.
    Просто разработчики строят из себя «серьезных людей, серьезный продукт тут пишем!!!».
    Во вторых — немало модов, которые называли читами в итоге таки перешли в «разрешенные» — шкурки с зонами пробития, снайперский прицел для артилерии, это то что вспомнил навскидку.
    (Конечно, кроме модов, которые выдавали позиции союзников, это уже просто троян, а не чит)

    Представим себе ситуацию, что все эти моды разрешили и встроили в игру сразу — какие проблемы возникнут? Я, навскидку, не вижу каких. Кому-то может непонравится такой геймплей, а кому-то наоборот понравится. Конечно, тут уже тонкий вопрос, сколько будет тех, кому понравится, а кому нет, но так быстро судить я про это не могу.
    • +1
      Нужно просто собирать играть вместе людей с одинаковыми модами, если читерят все, это получается весело.
      • +1
        Встроить их в игру и при создании битвы указывать что включать/выключать для всех, и отключать возможность активации сторонних модов.
      • 0
        если читерят все, это получается весело

        Я как то играл в cs 1.6 на одном серваке спец. для «ололо нагибаторов» с читами, и могу сказать что это нифига не весело; выигрывает тот у кого читы мощнее да пинг меньше.
        • 0
          Есть игры, где противника можно уничтожить за малую долю секунды (Контра, БФ), и там читер останавливает игру и не даёт никому ничего сделать. Я про наглого откровенного аймбота. С другой стороны, в Овервотче аймботера можно целенаправленно окружать, гнобить и выносить, при этом писать ему в чате «Вах, дарагой, чего так плохо играешь? Читы бы хоть поставил...» — потому что есть куча возможностей блокировать выстрел.
          • 0
            Вах, дарагой, чего так плохо играешь? Читы бы хоть поставил

            И потом читер пишет жалобу, что ему советуют использовать читы, и советчиков банят, а читер продолжает развлекаться, пока не спалится окончательно.

            • 0
              Такой причины жалобы в списке нет, а текст «в свободной форме» там проверенно никто не читает.
    • 0

      Интересно, есть ли сетевая игра любого жанра где читы явно разрешены — и по факту являются частью геймплея?
      Т.е. сама игра может предоставлять игроку очень мало возможностей/информации, но задача именно в том чтобы добиться большего, обманывая игру.

      • +2
        я скорее о другом — многие из «читов» описанных в статье на самом деле функции, которых не хватает обычным игрокам для удобства игры, другая же часть недоработки разработчиков, вот и пытаются прикрыть тазиком
        • +1
          Одним из самых полезных читов ставших потом фичей в официальном клиенте для себя считаю информацию о полученном/отбитом уроне. Точная информация о том кто стреляет и откуда — существенно различает геймплей имеющих эту инфу и не имеющих. Когда стоя в кустах прилетает рикошет — зная что он от легкого танка или от ПТ можно продолжать стоять и смеятся или благодарить ВБР и делать ноги в укрытие/менять расположение бронилистов относительно направления прилетевшего рикошета. А уж сделать выстрел в слепую по предполагаемой траектории на примерном уровне рельефа — так без этой инфы вообще невозможно. Было читом — ввели в игру и стало фичей.
      • 0
        В SpaceEngeeneers, например, никакие читы вообще не запрещены, на отдельных серверах да, но в целом нет. Так как в игре есть ингейм скрипты, то способов автоматизировать угнетение других игроков масса. Разработчики в курсе про дырки позволяющие получать дополнительное преимущество, но исправляют только те моменты, которые мешают нормальной работе сервера.
        Дырку с наличием связи между блоками после разделения гридов не закрывают уже который год, а она позволяет массу интересного сделать. Вот сейчас вроде закрыли дырку позволяющую передавать гриды пиратам, но есть ещё дырки позволяющие найти игроков.
        • 0
          Кены те еще редиски. Сколько бы не фиксили игру, постоянно куча критичных багов. Да и мультиплеер там так себе, скорей мучение, чем удовольствие.
      • 0
        Есть, в какой-то степени. Garry's Mod называется.
      • 0
        Лет пятнцадцать назад в одном игровом клубе при игре в Half-Life бывало всем разрешалось использовать impulse 101, его даже биндили на кнопку. И было вполне весело.
      • 0
        Есть. На пример MMORPG если клиент с открытыми исходниками.

        Но в таких играх проблемы ботов. Т.к. кто угодно может написать свой «клиент», и еще больше может запустить его.

        В таких играх бывают также эксплойты, но это уже другое.
      • 0
        Насколько я слышал есть такие сервера КС 1.6 (я просто тогда интересовался и этим вопросом впервые столкнувшись с читами).
    • 0
      И сразу после этого будет массовый отток пользователей. Тем более что у Танков, как минимум два конкурента.
      • +1
        Если «читы» будут у всех — то это будет уже не читы, а аналог «прогресса в военных технологиях»:) А если компании будут делать на платформах открытые API, то те же танки и оружие в голом виде от производителя игры, будут только полуфабрикатом для мододелов и разработчиков читов — и игроки будут уже использовать/покупать их, с доработками, создавая дополнительную рыночную экосистему для программистов и других игроков. Рано или поздно к этому игроделы придут, наверное.
        А относительно точки зрения на читы, как на моделирование реальной гонки вооружений — так ведь с точки зрения маршала конармии Будённого — танк есть нечестнейший чит против лошадок.
        • 0
          Только вот все это не вяжется с сеттингом Второй Мировой абсолютно никак. Чтобы все такое было логично нужен какой-нибудь футуристический сеттинг.
        • 0
          Будённый был тот ещё читер — и броневики у него к конармии были и за танки он потом активно выступал.
          • 0
            Только вот все это не вяжется с сеттингом Второй Мировой абсолютно никак.

            Ещё как вяжется — достаточно вспомнить, что тогда военный прогресс был быстр, в войну модели танков устаревали примерно за год а их внутреннее оборудование — ещё быстрее.
    • +1
      хоть фейковый аккаунт заводи, чтобы коменты не опасаясь за карму писать ;) комментарий, вроде, не провокационный, хотелось бы слышать конструктивную критику, а не немые минусы, я ж не полную ахинею несу
      • 0
        На ГТ это стало уже нормой к сожалению. Некоторые одаренные просто не понимают что то что для них понятно как ясен пень, для других это темный лес. Так же перестали замечать теги. А за дубли акков банят.
    • +1
      Во вторых — немало модов, которые называли читами в итоге таки перешли в «разрешенные» — шкурки с зонами пробития, снайперский прицел для артилерии, это то что вспомнил навскидку.

      Они не были запрещёнными модификациями никогда, не надо тут.
    • 0
      Автоприцел по уязвимым местам невидимой техники с автоспуском? Конечно никаких проблем.
  • +1
    Играл в танки со времен ОБТ, потом забросил. Недавно начал иногда заходить в игру, на десяток боев раз в неделю. То ли скилл просел сильно, то ли «баланс» накрутили так, опустив старые танки в пользу новодела… А может и читы не так уж и редко встречаются теперь… В общем, лажово я теперь играю, раньше результаты гораздо лучше были.
    • 0
      Скорее средний скилл по больнице вырос.
      • 0
        Возможно. Завидую черной завистью людям у которых настолько много свободного времени. Хотя… может и не завидую.
        • 0
          Не стоит. Появляется проблема, чем себя занять.
          P.S. Собственный опыт.
      • 0
        Вы правы, именно вырос скилл. Как доказательство — недавно один из вододелов поиграл на европейском сервере из интереса и, по его словам, там играют так, как у нас играли в 2012, то есть плохо. А все из-за того, что игроков сильно меньше.
    • 0
      Поиграйте в тундру, только первое время с огнеупорной подушкой на кресле. Слишком уж подрывает, пока скилла нет. Я даже первое время думал что читеры, ан нет, скилл. На днях показывал знакомому игру, он там врагов вообще не видит, пока пальцем на экране не покажешь: тут, тут и тут.
  • 0
    Слышал, что артиллерийский прицел может быть полезен для танков типа КВ-2 на фугасах.
    • 0
      Оо. Первый раз слышу. Хотя это не плохая идея.
      • 0
        Этому прицелу уже года 3-4 минимум.
    • 0
      Более того, у КВ-2 в первых бета-версиях игры был артиллерийский прицел штатно.
    • 0
      может быть полезен. А без него, но с модом на удаление камеры удаётся иногда захватить в автоприцел стоящего за пригорком врага, и потом уже накидывать ему из фугасницы «из закрытой позиции». Касается любых орудий в игре с низкой скоростью полёта снаряда.
      • 0
        Но мод на удалённость камеры не запрещённый. Не в каждой подобной ситуации такое получится, да и если противник далеко — наводиться неудобно. Вот с неба, как арта, смотреть – совсем другое дело. Правда, сам не пробовал, мне даже легальный Battle Assistant поставить всё лень да лень)
  • 0
    К сожалению читы будут всегда. Комуто так веселее, ктото просто не может/не_умеет/не_хочет играть как все…
    И бороться с читами (Как и с вирусами) хоть и возможно, но бесполезно (Пока операционная система позволяет одним процессам влиять на другие и пока данные обрабатывает клиент).
  • +1
    Большая часть «читов» для слабого игрока (коих не менее 70%) никакого преимущества не даст. Для скилового с ними будет чуть-чуть проще играть. Но решающего преимущества это не даёт.
    Упреждение хороший игрок и сам даст, камерой покрутить — недолго, слабые места в технике сам знает. На большом расстоянии выцеливать тонкие места бессмысленно из-за разброса. В каком кусту может сидеть враг знает любой более-менее опытный игрок.
    Опять-же опытные игроки понапрасну деревья не валят, после выстрела на арте — меняют позицию, знают типовые схемы разъездов и места кустовых посиделок и т.д. по списку.
    Единственный из всего списка чит, который давал реальный бонус — информация о вражеской команде от шпионских модов, который уже забанен.
    • 0

      Смотря на читы я думал, вот это мне бы помогло нагибать. а это в топку.
      С моей манерой игры на СТ ("догфайт") мне бы пригодились таймер перезаряда и лазерная указка. Хотя в принципе обходился и без них, считая в уме и следя за стволами противника.


      При игре не ПТ — сильно помогла бы тундра и ломающиеся объекты.


      Автоприцел удерживающий уязвимые места это просто мега нагиб на скоростных и маневренных танках...

      • 0
        Автоприцел на уязвимые места может быть полезен разве-что при игре в «качели»: высунулся из укрытия, дал выстрел без прицеливания вручную и спрятался. В ближнем бою скоростной и манёвренный танк (СТ и ЛТ) для стабильного пробоя в любом случае заходят в борт или корму. Где можно особо не выцеливать, а в лобовой проекции у танков не так уж много болевых точек куда можно стабильно пробивать (кроме «сиськи» у КВ-5 и рогов у Фочей не могу ничего подобного вспомнить). Тут вариантов не много — либо ты заходишь в борт/корму и на штатном автоприцеле пробиваешь без проблем, либо ты заряжаешь голду и пробиваешь вообще везде без проблем на штатном автоприцеле.
        Так-что читом, ломающим баланс это назвать нельзя.
        • 0

          Мой любимый танк был Тайп 59 — он не всегда большие танки пробивал даже в бочину… особенно после усиления брони у тт. Большую часть одноуровневых тт голдой в лоб он так же не брал. А учитывая что больше половины боев были бои с 9-и и 10-м уровнями, там голда иногда в зад не пробивала.

          • 0
            Да ладно, у Типа 59 пробитие ББ 189 мм. В то время, когда у его основного конкурента Т-44 было 175. Этого вполне хватало даже того-же ИС-3 в лоб пробивать. При определённых условиях, само-собой. Но СТ на то и СТ, чтобы эти условия самому себе создавать.
            Можно, конечно, поставить мод, который будет жёстко целить в НЛД, но механика игры, рельеф местности и ВБР не дают пользователю этого мода существенного преимущества над тем, кто целится самостоятельно.
            ) а тем-более, если играть на моём любимом КВ-2 с шайтан-трубой на фугасах.
            • 0

              Ты не учитываешь, что я минимум года три не играю в wot? Я владею инфой на тот момент, они могли пофиксить пробитие еще 1000 раз...


              В лоб ИС-3 иногда пробивался в клюв, в нлд не пробивался, частично пробивался под прямым угром в щеки. Борта часто держали выстрел, 50 на 50.


              Преимущество в том, что с этим читом твое внимание будет на маневрах, а без него на прицеливании и маневрах. То есть ты или хреново стрелять будешь или ехать...

              • 0
                Ты не учитываешь, что я минимум года три не играю в wot?

                Так я про те времена и говорю. С тех пор многим танкам «нарастили» броню, добавили волшебные «экраны» (например, пресловутому ИС-3, после чего в борта он стал ещё хуже пробиваться).

                Преимущество в том, что с этим читом твое внимание будет на маневрах, а без него на прицеливании и маневрах. То есть ты или хреново стрелять будешь или ехать

                И вот так мы и приходим к различиям между скиловым игроком и посредственным.
          • 0
            59 в одиночку не кидает к 10 уровням вроде
            • 0

              Его изначально почти не кидало даже к 9-кам. Потом его долго и нудно нерфили. В том числе какое то время его кидало постоянно к 10-кам.


              Потом как я слышал поменяли для всех танков уровни распределения по боям, и после он не должен был попадать, но я к тому времени уже не играл.

              • 0
                Видимо плохое быстро забывается :), но не помню чтобы к 10 кидало его, хотя катаю на нем с появления до сего момента.

                То что понерфили — логично, ибо по началу это был почти клон 54 и рвал все что шевелится на 8 уровнях кроме пантеры 2.
          • 0
            У Тайпа льготный уровень боёв, он не попадает к десяткам.
        • +2
          Ну вообще игра давно уже поменялась в сторону выкачивания бабла из игроков (или времени) и большинство танков могут пробивать большинство танков в любую проекцию. В этих условиях автоаим и убирание листвы дают ОЧЕНЬ сильное преимущество.
    • +1
      Танки во многих аспектах игра про «подумать». Это и отличает хорошего игрока от плохого.
      Считаю себя неплохим игроком, Если слишком много думать, игра перестает доставлять удовольствие, ты перестаешь расслабляться.
      Очевидно, что за последние пару лет скилл средний игроков сильно вырос. Они все еще могут дичайше тупить, не видеть миникарты, могут «не думать», но очевидных ошибок, которые делаются просто из-за недостатка опыта, уже почти не делают.
      Из-за этого тебе самому приходится больше думать. А игроку с запрещенными модами думать приходится меньше.

      В корабликах это было сильно заметно, когда начали каждый патч ломать точку упреждения. Первые пару дней после обновления было очень кайфово играть, потому что многие тупо по тебе не попадали, ибо не умеют стрелять сами.
      • 0
        В любой области человеческой деятельности «думающий» человек имеет преимущество перед «овощем». Игры — не исключение.
  • 0
    У меня примерно 6500 боёв, начал играть 2 или 3 года назад. Ни разу не было повода предположить, что столкнулся с читером.

    А что, указатель на врага за пределами экрана уже приравняли к читу? Или только тот, который учитывает расстояние? Это один из первых модов, которым я стал пользоваться, и, наверное, самый-самый полезный: если за границами монитора находится засвеченный враг, на краю экрана в его направлении рисуется стрелка — зелёная, если он в простреле, и красная, если за препятствием. Ещё пару месяцев назад этот мод был во всех популярных модпаках.

    P. S. Не трожьте XVM, хороший полезный мод :) Добавляет к игре мета-уровень.
    • +1
      XVM в рандоме дико вреден людям с рейтом. выше среднего. На них тупо начинается охота. Забил из за этого на игру. Когда почти каждый бой арта пасет только тебя(когда на карте светятся другие союзники в простреле, но арта в них не стреляет), как то не комфортно играть.
      • 0
        Не согласен. У меня, правда, не такой высокий рейт, чтоб утверждать обоснованно, но всё же считаю, что это высокое самомнение, а не объективный факт :)
        А вот что арта рушит фан от игры — факт. Пару лет нормально всё было, но в последний год будто что-то поменялось — каждый третий бой в меня прилетает на 90% ХП, тоже забил.
        • 0
          >… но в последний год будто что-то поменялось…

          Ввели ЛБЗ. Народ массово стал катать арту и ЛТ.
          • 0
            Я ЛТ катаю не из-за ЛБЗ, а потому-что только на нём остался реальный ФАН и драйв, особенно на высоких уровнях.
        • 0

          Вот — честно опять… Я лично ушел из игры, примерно, через пол года когда зарезали арту.
          Игра стала скучной, раньше на ТТ смотрели прострелы, использовали укрытия, была хоть какая то тактика.
          Потом обнова, в которой арту нерфят по самое не балуй. И начинаются бои (10-е уровни) в которых нет арты или по одной на сторону. Сразу начались массовые раши по ценру на тяжах. Ну и появилось нытье о плохих ПТ которые мешают играть…


          Сейчас как я понимаю, или к кактусу привыкли или арту апнули, раз на ней играть снова стали...


          ЗЫ: Я если что меньше всего играл на арте, и ару по сути прокачивал, что бы полностью советское дерево открыть.

          • 0
            С появлением лбз арта в бои вернулась. И тяжи так же плачут, когда из-за леса, из-за гор, прилетел фугас в мотор. Превращая фуловый топ-тяж в шотного инвалида.
            • 0

              То есть арта до сих пор порезана в точности, уроне, скорострельности и скорости передвижения, а тяжи так и ноют? Мне кажется тут дело не в арте...


              Не… не хочу назад в танки у меня еще не исследовано 400 000 000 000 звезд в элите...

              • 0

                расскажите про порезанную точность, скорострельность и скорость передвижения двум самым бесящим артам игры — fv304 и b-c 155 58

                • 0

                  Увы, я могу судить, и то не профессионально, только о ветке СССР.
                  Тем более fv304 я уже не застал.


                  Топ французов имел посредственную точность и маленький урон, с огромной зарядкой барабана. Урон по тяжу у него проходил при удачном попадании под 400-450. То есть сравнимо с выстрелом тяжа 10-го уровня. раньше он не решал бой, решателями были 261-й и немцы. Но как контр арта он был хорош...


                  Точнее, что кому порезали, можно посмотреть в описании патча 0,8,6

                  • 0

                    четыре снаряда по 400-500 урона, когда тебя не спускают с гусли — это несколько обидно, не находите?

                    • 0
                      1,5к-2к с одного выстрела не менее обидно. Давно пора это безобразие прекращать, ИМХО. А с учетом того, что ни у одного танка брони на крыше нет: арта — это самый большой чит в игре.
                      • 0

                        Уже проходили, выше упоминался номер патча.


                        Это приводило к рашам тяжей по центру, и стоянию топ немецких пт в дырках. Поверь сковырнуть немецкую пт которая уперлась в проходе, было очень трудно без арты. Бои были тогда двух типов — если нет тяжелых пт — раш, если есть то тупое стояние. Фланговые обходы и тд, были забыты так как все привыкли к рашу.


                        И вообще 1,5-2к это или амер попадает в крышу легко бронированному танку или 261-й бронебойным. Что очень трудно сделать.

                    • 0
                      У топ бата 6 секунд КД между выстрелами в барабане + время подлёта. Имея прокачанный ремонт и голдовую ремку с бустом починки, можно успеть на тяже откатиться на корпус.
                      • 0
                        это спасет, если только арта монторит. Да и то — 20к тратить если ХР осталось немного и победа сомнительна никто в здравом уме не будет. арта вообще не должна иметь возможность наносить такой урон!
                    • 0

                      Раньше умели убивать арту в начале боя. Даже в рандоме были тактики у ст и лт. Вы просто отвыкли воевать с артой, расслабились (но прада и кусты апнули с тех пор ).

                      • 0
                        Общий скил игроков вырос. Сейчас даже самая «красная» команда не даст светляку или СТ проехать к себе в тыл и убить арту в самом начале боя (хотя я сам так иногда делал в 12-13 году)
                        • 0

                          Не знаю как сейчас, но раньше почти на всех картах были точки откуда был возможен просвет разъездов. И арту убивали не прорвавшиеся ст/лт, а своя арта или танки по засвету.


                          А прорывы были обычно по брошенным или слабо прикрытым флангам. Уверен что и сейчас такое бывает. Еще прорывы к арте были в середине боя, когда большая часть танков уже завязла в перестрелках.

                          • 0
                            Сейчас прорываться к арте и вырезать её просто нет смысла. Средний урон арты 10 уровня за бой чуть более 1000 урона — это менее одного тяжа 10 уровня. Разменивать свет на ЭТО уже нет никакого смысла.

                            Но технически (для ЛБЗ) ничего не мешает подождать разъезда вражеских танков с базы и приехать туда на ЛТ.
                • 0
                  fv304 — это так, ради фана (реального вреда от нее нет). А вот b-c 155 58 достает основательно! Не нужно барабанных арт в игре. Вообще я за идею «песочницы»: сделать из арт танки поддержки, которые не могут нанести большой урон, но могут основательно сломать раш тем же «оглушением»
                  • 0

                    фв неплохо так задалбывает тяжей восьмого уровня, накидывая по 200-300 с шота в крышу благодаря крутой траектории полета снаряда

                    • 0
                      ну не знаю: качаю шведов (без према и всего прочего) и что-то я давненько 304-ю не встречал… Да и не е25 частенько катаю — тоже невидать ее. А вот 155 58 встречается чуть ли не в каждом бою (если на 8+ левелах играть).
                      • 0

                        катал на днях на ис-6, фармил кредиты — так мне эти фв три боя из пяти попадались, да еще и фокусили конкретно меня. Особенно неприятно, когда на руинберге пытаешься танковать бортом, аккуратненько выкатываешься из-за здания, танкуешь три-четыре выстрела тяжей, а тут в крышу влетает фугас от долбаного шестого уровня на 400

      • 0

        фокусят отлично и без XVM, стоит только попасть в топ команды на тт или ст, как вся арта резвенько начинает накидывать именно в тебя. И самое страдание тут на 8 уровне, потому что часто попадается у противника такая гадость, как FV304, которая накидывает по тебе каждые 9 секунд (а когда ИС-6 получает по 400 в крышу от 6 уровня — это обидно)

  • 0

    Читы вообще зашквар. То что у картохи такие безконтрольные моды ну это они сами виноваты. Взять например вов, там все взаимодействие с клиентом жестко ограничено его API и выше него не прыгнешь, хотя тоже есть модификации позволяющие получить преимущество, например была одна показывающая противников на арене до начала боя. Ну и античит того же вов проверяет не только процессы которые работают на пк по имени и хэшу, заодно запрашивает участки памяти клиента и сравнивает их с эталоном в базе

  • 0
    ТС, как думаете, будет ли закрытие клиента от сторонних модификаций, действенным способом борьбы против читеров?
    Например проверка хеш суммы файлов клиента перед запуском.
    • +1
      Некоторые читы ижектятся в память уже после запуска.
  • 0
    А расскажите о читах в линейке
    • +1
      За давностью лет много не вспомню. Навскидку — hlapex. Этакий локальный прокси с возможностью просмотра и модификации трафика между клиентом и сервером. Популярные баги геодаты, когда в ваш замок проникали в обход защиты. Или к боссу в обход квеста. Различные приколы с NPC. Якоря против ботов.
      • +2
        И про дюйп расскажите и про ботоводство. Неплохая статья, если кто соберется к написанию — сниму шляпу и моепочтение.jpg

        Кстати, статья про читы в танках получилась не менее интересная, чем про читы в КС. Спасибо автору за это!
      • 0
        Самые «полезные» читы в Lineage 2 это (за исключением ботов) — клановые «радары». Показывают приближающиеся к вашему персонажу вражеские персонажи за пределами отрисовки. Некоторые с возможностью автотаргета + списки особо опасных вражеских ников и т.п.
        • 0
          Точно, было такое. Приводился перс в нужное место и служил «радаром».
          • 0
            Половина из них основана на подобии hlapex'а, то есть локальные прокси или прокси-хуки в процесс самой игры. Что «палится» всякими античитами. Каюсь, на Teon'е юзал свой «радар», но работающий на рядом стоящем ноутбуке, в режиме перехвата трафика :-) Не палился античитами, что понятно, но без обратной связи типа автотаргета
            • 0
              Знаете какой баг С4 я вспомнил? Arcana Lord мог прокачивать игроков без штрафа на разницу в левелах. Создавалось пати с игроком 1 уровня, саммонился и бафался ПП и СЕ кошак. Саммонер удалялся на большое расстояние, а киса убивала x2 и x3 мобов 75+ уровня. Весь опыт шёл малышу без штрафа. За один баф (20 минут) малыш вырастал с первого до 40 уровня (x10 сервер). За час — до 50, за два — до 60.
              • 0
                Это не баг, это фича!
  • 0
    Тем более что в последних обновлениях игры артиллерии официально дали снайперский режим.

    На самом деле нет. Дали только в качестве эксперимента в «песочнице» (для тех, кто не в курсе — эдакий альфа-супертест).
    • 0
      Вы правы, я не обновлялся до 9.17.1, только смотрел тесты песочницы.
      Хотя, соблазн зайти в игру появился, — говорят Маус стал играбельным.
      • 0
        Маус стал имбой Точнее, Маус стал таким, каким должен был быть с самого начала. Да и вообще немцы поприятнее стали.
        • 0
          Да понерфят его в следующем патче. У него ДПС выше чем у 110Е5 стал. Варгейминг же не помнит ту английскую притчу про 2 магазина конфет около школы.
        • 0

          Что??? Серба уволили??? Ведь "Немцефилы должны страдать!"...

          • 0
            Муразор же теперь в отделе баланса служит)
            • 0
              Точно, «Музя» же там, а я забыл. Теперь понятны все эти телодвижения с «немцами».
              PS Вот к чему приводит умение долго и качественно ныть: Wargaming, Кипр… :-)
              • 0
                Ну, Музя кроме того, что долго и качественно ныл, еще и предлагал здравые идеи, в отличие от остальных нытиков ютуба.
                • 0
                  …и в итоге стал той же самой «говорящей головой» вместо небезызвестного круты ака М.Живца.
  • 0
    эх, хорошо я в танки больше не играю… некогда да и не охота
  • +2
    Спасибо за статью, интересно было узнать в каком направление двигается картошка. Раньше все люто ненавидели тех, кто заходил в бой, и просто стоял в кругу (забыл уже, как они называются), а теперь уже и читы используют во всю, чтобы хоть чуть чуть казаться скиловее. По факту, небольшое понимание механики игры, и знание возможностей своего танка и оппонента, и можно легко перевалить за >50% побед.
    Я рад, что соскочил с этой иглы, попутно продав свой аккаунт )
    • 0
      Нескромный вопрос: а сколько может стоить акк с 54% и 7-8 10-ми? Стоит ли шевелиться? ( Я просто «картошку»забросил, поигрываю в АВшку редко-редко. Правда стримы хороших игроков посматриваю, например, Левши).
      • +1
        Сейчас — практически ничего не стоит.
  • +1

    Большое спасибо за проделанную работу, очень хорошо все описано.

  • 0
    Два момента:
    Невероятно раздражают обвинения в читах на основе того, что ты попал без сведения или развёл соперника на основании его стандартной тактики 1х1. Ни одни читы не дают уменьшения сведения. Ни одни читы не дадут правильно ромбануть, сыграть на вживленных в правую кисть рефлексах.

    Ради чего я писал этот комментарий. В связи с нерфом гриля, на котором у меня >4к среднего, нерфом е5, с песочницей, с новыми маркетологами, которые убирают канцелярку, голду с гк и вообще подталкивают со всех сторон к донату — ПРОДАЮ хорошую учетку.
    • 0
      Так слона не продашь.
      • +1
        Продаст. Не здесь, это правда, но продаст. Куча «раков» хочет себе «фиолетовую стату за бабло». И им пофик, что они её быстренько сделают жёлтой, а то и красной. :-)
      • 0
        Все так говорят, а ты купи слона (:

        Здесь написал, потому что тут не так остро будет стоять вопрос доверия на постпродажный период.
  • 0
    А бывают читы отображающие дополнительную информацию не на экран ПК за которым играют(чтобы не выявили по скриншотам), а на внешнем устройстве (например берущие информацию о местоположении противника и передающие эту информацию по локальной сети на смартфон, на котором приложение накладывает полученную информацию на карту)?
    • 0
      Таких читов не встречал. Но близкая по духу идея с цветовым индикатором здоровья, реализована.
    • 0
      Зачем на другое устройство? Сделать оверлей и на него всю инфу выводить. Даже если игровыми средствами делать скриншот, то он будет захватывать окно игры, а не оверлея.
    • 0
      Не чит, но концепты модификаций с выводом данных на другие устройства есть:

  • 0
    Хотите небольшой взгляд с другой стороны?

    Я практически уверен, что Картошка ничего не делает с читами, что бы там не говорили лояльные создатели околотанковых видео. По опыту приятелей знаю, что можно месяцами ездить на десятых уровнях взводами с набором читов (тундра, разрушаемые объекты, перезарядка, маркер артиллерии и другие), стрелять по танкам за кругом видимости, убивать невидимую артиллерию после выстрела. И ни один аккаунт (игроки, которых я лично знаю) за это забанен не был.

    И, если честно, за использование читов вообще не стыдно, если Картошка разбанивает приближенных блогеров (Алина Рин, если кому интересно).
    • 0
      Ну да, закон должен быть одинаков ко всем. Разбан приближенных лиц — это завуалированное «сотрудник компании нарисовал себе клевый танк с премиум обвесом» или уж совсем банальное «друг админа выклянчил пуху на +16» (lineage)
    • 0

      Обижаете. Я убивал арту ещё до выстрела, просто потому что примерно знал место на карте и увидел поваленное дерево из арт-прицела.

      • +1
        Обижаете. Я убивал арту вообще не видя ничего, просто интуитивно. :)
        • 0
          Ну так мы же все кусты изучили. Я на арте всегда делаю первый выстрел в свой любимый куст на той стороне. И он нередко приносит мне фраг.
        • 0
          Первый бой на T57(3й уровень?), первый выстрел в артрежиме на карте с ж/д между двумя базами, вокзалом и городом с одной стороны и полем с бараками с другой (не помню название) — минус артиллерия у противника. Больше такого повторить не удалось. Безо всяких читов.
          • 0

            Ну, положим, у меня тоже был случай на Рудниках когда я выстрелом вслепую, без сведения, убил прямым попаданием светляка, ехавшего на холм. Но это всё же исключение из правил, а не годная боевая тактика.

            • 0
              С началом 3го уровня вообще с годной боевой тактикой сложно ;), а время заряжания-сведения на старших такое, что просто палить по кустам в надежде что кто-то туда доехал жалко.
              • 0

                на блохе таки можно попростреливать кусты, только вот БК не бесконечный, я так один бой слил просто потому что потратил снаряды на кусты и не хватило буквально пары-тройки на последнего ИСа

    • +1
      «можно месяцами...» Поправочка: годами, и это прискорбно.
  • +1
    Интересная статья. Играл в период 2010 — 2014гг, не знал даже о трети перечисленных читов. Огромное разнообразие)
    XVM не считаю читом, потому что его использовали почти все.
  • 0
    Только стримминг спасёт индустрию игр PVP.
    • 0
      Аимботы стреляющие по картинке
      • 0
        Только и всего.
  • 0
    А что не выложили-то? Тут же не картоха-форум, не запрещено, держите. Да, версия древняя, но плюс в том, что почти всё содержимое декомпилируемо в отличии от того, что сейчас выкладывают. Отличия в версиях клиента почти всегда только лишь в названиях переменных и картоховских модулей. При должном желании можно всё можно превратить в работоспособные экземпляры. Пока играл, очень быстро адаптировал всё это к новым версиям без посторонней помощи.

    Ах, да, все эти читы использовал постоянно, сразу как нашёл. Не было даже и намёка на бан, хотя постоянно читал, например, маты от арты противника что я сраный трасодрочер. На артиллерии я это делал всегда. Даже если сейчас идёт борьба с читами, как автор заметил в начале статьи, то с декомпилируемыми модулями достаточно просто изменить названия переменных в питоновском коде и они станут невидимыми для античита, каким бы он не был.

    Вот лучше бы кто-нибудь рассказал как разбирать обфускацию модов для танков. Да и заодно как собирать такое. Полезно было бы не только в плане модов, а и вообще для общего развития.

    А вообще, не играйте в это говно. Картоха же разводит вас на деньги как детей. Если есть возможность и желание доната, то донатьте туда, где есть тренировка мозгов и более-менее соображающая аудитория с которой общаться интересно.
    • +1
      Довелось мне как-то беседовать с «ураганом». Он упоминал PjOrion.
      И советовал чаще пользоваться поиском на форчите.
    • +2
      Просто интересно, а в чём по-вашему разница между картохой и тем что вы рекламируете? Лично я к попыткам заманивания в EVE отношусь примерно как к рекламе FOREX — нужно свежее мясо для фарма биржевым «волкам».

      Практически все онлайн-игры основаны на заманивании и удержании игроков, многие (в том числе «танки» и Ева) монетизируют гринд. Советовать одно, как вы говорите, говно вместо другого говна… В чём разница?
      • +1
        Разница в том, что можно провернуть афёру наподобие этой. Или разыграть многоходовку.

        Правда, это всё истории 5-10-ти летней давности. Как там в EVE, вывод денег ещё возможен?
        • 0
          В еве никогда небыло официального вывода денег.
          Незнаю примера, чтобы в ММО был официальный вывод денг…
          А по поводу «возможен», он в любой игре возможен. Даже в танках, в которых как таковой экономики нет, выводят деньги))
          • 0
            Году в 12-13 в Азии была одна ММО с выводом реальных денег. Названия не помню.
          • +1

            ага, поймали уже пару кланов, за реал продававших голду из казны и танки с ГК

          • 0
            Сервер ShockWorld по линейке сделал собственную биржу, где можно легально продавать игровые вещи за реальные деньги. Но это все таки пиратка, да по старой игре.
            • +1

              короче админы монетизировали ГМ-шоп (в первую очередь, а то что другие игроки могут тоже продавать — скорее уже побочный эффект, ИМХО)

              • 0
                ГМ шоп там и так есть и он за донатерскую валюту, но там продаются только вещи до определенного уровня крутости. А вот нечто более крутое можно только купить у других игроков. По сути, они таким образом убивают двух зайцев:
                — Получили контроль над выводом в реал и получают процент от этого.
                — Спасли экономику сервера от вещей, полученных «из воздуха» при помощи доната, что сильно продлило жизнь серверу.
                • 0

                  я-то к тому, что кто мешает самим админам получить нужную шмотку из гм-шопа и выставить ее на бирже, не затратив ничего и получив реал

                  • 0
                    Ничто не мешает, но все видно в логах. Я был ГМ-ом одного из Java фришардов линейки (до появления Инновы). Отслеживал как игроков так и логи действий других ГМ-ов. Время от времени кто-то решал «подарить» шмот и прощался с правами.

                    На серверах работали магазины для баланса экономики. Всё, что было доступно донатеру, можно было достать и без доната, — ценой большего времени в игре.

                    Биржа же, кроме контроля и процента, даёт гарантии при сделках между игроками. Иначе зачем ею пользоваться )
                  • 0
                    Мой предыдущий комментарий как раз объясняет это. Такое действие создает шмотку из ничего, без затрат усилий, что в итоге может превратить сервер в чисто донатерский, в итоге приведя к закрытию сервера. Такое уже случалось и не раз на очень многих серверах, а вот ShockWorld как открылся в 2005, так и не закрылся до сих пор, и вайпов не было, и экономика не нарушилась.
  • +2

    Ещё одно мошенническое говно, в которое не стоит играть.

  • 0
    Искусство военного ремесла заключается в попытке обмануть противника и получить преимущество, начиная от хитрой маскировки военной формы и разработкой тактик военными министерствами, заканчивая читами в играх. Так что, это вечно, как сама жизнь)
  • +1

    Привязали бы уже регистрацию в онлайн играх к паспорту или к порталу госуслуг, как в Южной Корее, и банили бы этих замечательных людей. Сразу и +18 игры стали бы не так массово доступно быть школьникам и проблема с читами стала бы менее острой.

  • +3
    Адуреть О_О нет, я слышал, что есть читеры в игре, но я не предполагал, что это такая эпидемия. Чтоб я ещё прем купил или голды прикупил — нет уж, увольте.
  • 0
    Игры без читеров круче чем ИИ.
  • 0
    ИМХО считаю читера «неполноценным» игроком с маленькой пипи… кой. Такой игрок может только хвастаться своими победами, при этом понимая, что как игрок — он ноль. Привыкнув к своему читу он ничего не сможет сделать в игре на обычном клиенте, просто растеряется.

    К сожалению, потом такая тенденция переносится и в реальную жизнь: к примеру, ученики школ просто лезут в интернет за своим читом в виде решебника, даже не стараясь подумать своей головой и сделать задание самому.
    • –1
      Считаю также.
      Однако уверен что обладатели читов так не считают. В их голове они играют и без чита круто. И могут по разному оправдывать себя. Это ужасно.
  • +1
    На самом деле, половина этих читов обладает весьма сомнительной полезностью.
    Во первых, это по описанию кажется как это круто — куча дополнительной инфы, по факту же это далеко не так, ибо это информацией нужно еще и пользоваться научиться.
    А во вторых — почти все эти «читы» сводит на нет ВБР, ибо с 25% разброса не поспоришь, и скилл игрока, человек который имеет очень высокий навык игры имеет почти все эти читы в голове, а плохому игроку который и в стандартные функции игры то не может, дополнительная информация будет только мешать.
    Да, некоторые вещи вроде тундры полезны и действительно дают преимущество.
    Но до читов того же КСа этим вещам очень далеко, если в КС ты мог натворить каких угодно дел с читами, то в ВоТ ты хоть обвешайся всем вышеназванным, не факт что ты хотя бы на 10-20% улучшишь свои результаты, я уже молчу о каких то выдающихся достижениях.
    • +1
      Собственно, про разброс в 25% и отличную от «point and shoot» модель прицеливания я и говорил, как о факторе, частично нивелирующем автоприцелы.

      Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
      Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?

      • Хорошая реакция и моторика вкупе с качественной мышкой;
      • Маленький пинг, отсутствие джиттера и потери пакетов до сервера;
      • Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;
      • Отсутствие «туннельного эффекта» и постоянный контроль окружающей обстановки;
      • Знание ТТХ всей техники, механики игры, таймингов разъезда, рельефа карт, «хлебных» и «настрельных» мест, кустов, прострелов, тактик и контрмер в рандоме и на ГК;
      • Желание учиться и умение делать правильные выводы при разборе ошибок;
      • Хорошая ориентация в пространстве и незамутнённое гневом мышление;
      • «Боевое» прошлое, будь то CS, UT, BF или что-то ещё.


      Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
      • 0
        Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;

        Я бы это на первое место поставил.

      • 0
        но согласитесь, что неприятно когда к вам в тыл заезжает противник, когда пушка у вас в другу сторону, или вас жарят как только вы выглядываете из-за укрытия.
        • 0
          Согласен. Добавлю от себя — играть в режиме параноидальной осторожности утомительно. Когда увижу забаненных за варпак игроков, может быть вернусь, выкачаю шведов для коллекции. Остальные топы все есть.
    • 0
      проблема в том, что средний (или ниже) игрок с читами ничего не сделает с профи, но большинство — его уровня и именно над ними он получает преимущество. Зачастую небольшое, но получает. Одно дело хорошо оперирующие мышкой, а с другой те, кому надо остановиться чтобы прицелиться. И дело не в механике танков с раскачкой и прочим, дело в способности игрока делать 2 дела сразу.
  • 0

    По поводу чита, добауляющего мортирный режим. Кто интересуется, знает, что в недалёком будущем арту собираются понерфить вообще до класса ассиста. Учитывая это + то, что снаряд в таком режиме летит ну прямо уж ооочень долгое время, я бы не запрещал данный мод, даже наоборот, добавил бы его в игру в виде режима, увеличив тем самым разброс. Это заставит кустоводов двигаться, и, в какой-то мере превратит унылое кустовое сиделово в бодрое танковое рубилово. Как считаете?

    • +2

      проблема в том, что арта должна вроде как предотвращать унылое кустовое сиделово, но в конечном итоге из-за наличия арты, которая может сваншотить тяжа, при наличии ее в бою, он превращается в унылое закамневое стоялово, когда ты просто боишься высунуться, чтобы не отхватить на 2к от какого-нибудь коня или гве, а бодрое танковое рубилово начинается как раз в тех боях, где арты нет или она максимум одна

      • 0
        После патча 0.8.6 (когда САУ почти уничтожили как класс) БТРа в рандомных боях не особо прибавилось, т.к. резко выросло значение пт-сау.
        Не скажу про читы, т.к. всего с полгода пользовался только «шкурками» (раскраска танков с обозначением уязвимых мест), затем вообще играл на «голом» клиенте и был в середняках по рейтингу даже при том, что много играл на САУ с их сверхточными [ирония] орудиями.
        Проблемы игры в маленьких картах, в последствии урезанных ещё больше за счет «коридоров», несбалансированной по ТТХ технике и большом количестве плохих игроков.
  • 0
    Ну, вопрос «как он это сделал?» возникает примерно в каждом 3-5 бою, так что по личным впечатлениям читеров не слишком много.
    • +1

      у меня за 2 года игры и 10к боев такой вопрос возникал примерно 3-4 раза, гораздо чаще приходится спрашивать в никуда "какого черта союзники не саппортят", когда в одного приходится стоять на фланге против полкоманды противника (чаще всего встречается на ласвиле, когда тима упарывается в ущелье и дохнет там, а ты стоишь в городе и ничего уже сделать не можешь)

      • 0
        Ну, я последнее время стал больше играть на высоких уровнях и вопрос стал возникать чаще.
  • 0
    Да какие читы, я вас умоляю.
    Когда 70% команды — однорукие наркоманы, там никакие читы не помогут
  • 0
    Если дать игрокам перестраивать танк, тогда они не будут знать слабые места противников. Или знать очень важно честному игроку?
    • +1

      что вы имеете в виду под "перестраивать танк"?

      • 0
        Может имелись в виду игры на подобии Robocraft?
        Там каждый монстрячит конструкции кто во что горазд. Правда популярностью игра перестала пользоваться из за идиотов разработчиков.
        • 0
          Именно, но не внешне, иначе это уже будет война диких дизайнов.
          • 0
            Как показала практика в играх типа робокрафта или Crossout. Весь дикий дизайн не играбелен, за редким, редким исключением.
          • 0

            мы все еще про танки говорим? потому что если дать такую возможность, они перестанут быть игрой про вторую мировую и станут игрой про альтернативную историю

  • +1
    Старый добрый CS 1.6 время идёт игры меняются… Читы остаются теми же.
    Аймхак, валлхак, макхак, нет только старого «доброго» спидхака. + немного местной специфики. (слава богу я своё время плюнул на «медленную» контру).
    +кстати про 4game их защиту… играл в своё время пойнтбланк, как раз они защиту ввели… НИЧЕГО не помогало, дошло до того что игру без читера стало невозможно найти. Причём даже тупая школота которую я выйдя из-за угла не зная что у неё валхак убивал хедшотом в голову имела валлхак… потому что «у тебя же есть»!!!
    С читами надо бороться ДО того как они появляются, если вы начинаете бороться с читами только тогда когда он появляется в каждой случайной игре — вы как игродел г*вно: потому что начало войны вы безбожно проиграли, потому что только для того чтобы выпрямить ситуацию уйдёт 2-3 года. ИМХО ни один нормальный человек не будет этого терпеть, он просто так или иначе перестанет пользоваться вашими услугами.
    А если вы борьбу с читам начинаете с БЕСПЛАТНЫХ читов, то УВЫ вы г**но вдвойне потому что вы официально предупреждаете всех создателей приватных читов. И гробите как читеров тех кто ставит читы просто потому что они «есть у всех».
    Искренне советую всем издателям которые с читерами борются только по факту разориться.
    • 0
      Про 4game и Фрост писали много. Мне больше всего понравилась чисто детективная история про то, как утекли исходники Фроста, после чего им стали пользоваться в своих целях все кому не лень. Эта публикация на хабре закрыта, но если хорошо поискать, можно найти её копии.
      • +1
        Спасибо, история доставила поздно вечерком.
        Ну собственно каждому здравомыслящему человеку было понятно что с нуля написанная «своя» система будет чем-то вроде полуфабриката. Про Ереван я тогда не слышал.
        Когда я жаловался на фрост я имел и говорил что оно не фига не работает, я имел в виду что читов со временем только прибавлялось. Новые знания хорошо ложатся на старые впечатления, дополняют друг друга.
        Можно поделиться впечатлениями и дальше, но не вижу смысла топтать клаву :).
    • 0
      Боже, какой бред вы пишете…

      Нормальные разработчики всегда учитывают вероятность создания читов в их игре, но все возможности они закрыть не в состоянии. Это вечная «борьба меча и щита», в которой победить окончательно невозможно или цена неприемлемо высока.

      А насчёт пожеланий разориться… Хорошо что для Рокстар, Близзард, Юбисофт, Валв эти пожелания чрезмерно крикливых невежд побоку.
  • –1
    дизлайк. для начала разберись что такое чит, а что такое мод. во-вторых об этой проблеме давно знают, а Ютуб завален видео вододелов на эту тему. статья написана ради написания статьи.
  • 0
    Играйте в EVE Online. Там нет читов)
    • +1

      «Я сфере обезьян. Сопротивление бесполезно. Тем не менее, давайте дружить!»

  • 0
    Забавно что «Не мешай стрелять» у них не считается читом, хотя позволяет пользующемуся жмакать выстрел, не боясь зацепить своего, который болтается вокруг или просто пересекает линию прицела. Есть ещё «Засветился там», кажется чуть менее читерским, но тоже автоматизация.
  • 0
    Когда потерял интерес к игре (около года назад), начал страдать всякой ерундой. Опробовал наиболее популярные читы и самого лучшего бота. Особо не скрывался, бота специально катал 24/7. Вот несколько заметот со статистикой и картинками: бот (теория), бот (практика 1), бот (практика 2), ЛБЗ на заказ, сборка читерских модов. Кроме временного бана, никаких наказаний не было. Wotbot'а, судя по всему, Варгейминг закрыли, как и мод с отображение вражеской команды. Шутка юмора в том, что при хорошей натройке, он играл не хуже 48% игроков.
  • 0
    Так и надо!
    Они своим XVM породили проблему.
    Пусть теперь расхлебывают.
    Спасибо автору сжато и толков рассказал.
  • 0
    А что мешает на выездных турнирах стримить/писать картинку с компов тем же shadowplay? Сразу будет видно то, что видит игрок.
    • 0
      Не факт. Может использоваться оверлей, а ShadowPlay/OBS/пр. обычно захватывают только окно игры, на котором оверлей ничего не отображает.
      • 0
        Ставится сплиттер HDMI и карта захвата на стороннем ПК. Пишется всё что попадает на монитор.
    • 0

      прикол в том, что именно на турнирах читы юзать практически нереально, компы-то предоставляются организатором обычно уже готовые к игре

  • 0
    Ну в общем когда началась вся эта вакханалия ушел из игры, так как она стала неинтересна. Да до этого использовал прем аккаунт. И я такой не один. Танки уже не те.
  • +1
    Когда-то давно мне упал странный заказ — сделать на языке С перехватчик всех функций DirectX. Заказ мы сделали — перехватили всё, включая недокументированные функции DirectX на тот момент времени. Отдали заказчику исходники, что бы он мог дописывать свой код в каждую функцию, получили нормальные деньги, расстались. Но остался вопрос — зачем это? Я был увлечен программированием, в игры я почти не играл, поэтому ответ только сейчас начинает приходить. Перехватив все вызовы можно делать читы к любой игре. Достраивать объекты, подсвечивать скрытые объекты, что-то убирать, что-то оставлять в сцене, крутить, вертеть сценой и многое другое. Что именно делал мой заказчик и использовал ли он это для игр — мне неизвестно, но вероятность есть.
  • 0
    Несколько лет назад впечатлился. Поставил сию игрушку. Первый мой выход — прилетает подряд 3 или 4 попадания (через пол-карты) со скоростью пулемета. Аут. Сижу 10 минут… Пока все закончится.
    Второй выход. Заныкался куда-то. Прилетает в правый борт. На карте никого… Раз, два, три… Опять отдыхаю…
    Снес нафиг.
  • –2
    Никогда не понимал зачем играть без читов, если можно с читами.
    Основная цель многопользовательских игр — сделать так, чтобы соперник ненавидел тебя. В этом же весь смысл онлайн игр. Читы сильно помогают в достижении этой цели.
    • +1
      Никогда не понимал зачем играть без читов, если можно с читами

      Ни когда не понимал, тех кто играет с читами.
      Это чем то похоже на использование виагры импотерами, и потом выкладывания своих подвигов в социалке.

      Основная цель многопользовательских игр — сделать так, чтобы соперник ненавидел тебя

      Не думаю. Честных и рукастых соперников я уважаю.

      omcadmin
      Я припоминаю случай, когда одного из сотрудников Wargaming

      не только сотрудники Wg палятся

      Amway921 рассказывал:

      omcadmin WG их ловит, довольно успешно, Вы просто в I-Force не играли, там из 3 2 такие, да еще сами coolfish «конченные».
      • 0
        Я так и написал -«Особо одарённые спалились отослав записи в ЛРН». :)
        К сожалению, Паша Амвей и Джов заговорили о читерах только после официального анонса ВГ.

        Роликов в сети очень много - к примеру, один из последних от ЗумЗума:


        Интересно, в ВГ кто-нибудь собирает ники игроков из таких роликов?
        • 0
          Ой я пропустил видать. * марта, все слюнявят, я цветы раздаю.
          Жалко я поздно прочёл статью. ззззыы
          Интересно, в ВГ кто-нибудь собирает ники игроков из таких роликов?

          Да.
          Но они ни когда не сознаются в методике и кого наказали (мне не говорят).
          Я Вашу статью им переслал, с комм: " ну и чЁ, каковы ваши успехи на этой ниве"?

      • 0
        Ни когда не понимал, тех кто играет с читами.

        Полностью поддерживаю. Сам, например, читы использую