Пользователь
52,3
рейтинг
17 августа 2009 в 19:52

Razer Megalodon или стремление к идеальному звуку

Меня не перестает удивлять компания Razer. Что она делает? Не наводя большой шумихи и не раздувая из мухи слона, она неспеша делает продукты для геймеров, почти каждый из которых становится хитом. Нет, ну может я сейчас и соврал – с самого начала за продукцией я не слежу… но вот то, что для действительно продвинутых игроков, Razer – номер один, это, пожалуй, знаете сами.

image

В начале года я делал обзор мышки-рекордсменки (чувствительность 5200dpi), Razer Mamba, которая только-только появилась на Российских прилавках. Сегодня же расскажу про еще одну интересную новинку, которая меня снова удивила. На этот раз зовут ее Razer Megalodon и первый в мире обзор получился невероятно огромным, но я почему-то очень хочу, чтобы Вы его прочитали ;)

Обычно главам, содержащие элементы мат.части, я даю заголовки «Скучная теория», но на этот раз гремучая смесь пресс-релиза и википедии вышла, на мой взгляд, весьма интересной. Но после того, как я «примерял» текст в статье, понял, что до обзора самих наушников никто не дотянет :) Поэтому сперва – обзор наушников, а позже – интереснейший рассказ про аудио-технологии.

Мегалодон


В который раз обращаю внимание на интересный ход компании – называть свои продукты именами хладнокровных животных. Например, все игровые мышки имеют имена змей, клавиатуры – пауков, а наушники – рыб.
Мегалодон (лат. Carcharodon megalodon) — самая большая древнейшая акула в мире, которая вымерла примерно 1.5 миллионов лет назад в Плейстоценском периоде и в наши дни не встречается. Форма тела точно неизвестна. Древняя акула вероятно была похожа на родственную ей большую белую акулу (Carcharodon carcharias), или отличалась змееподобным телом. Известен по большому количеству огромных зубов (до 15 см в длину), найденных в океанах и горных пластах мира и во многом похожих на зубы большой белой акулы. Мегалодон достигал в длину более 12 м. и весила эта рыба около 60 тонн.



Новинка получила такое имя неспроста – продукт действительно необычный. Но давайте посмотрим что собой представляет Razer Megalodon на самом деле.

Технические характеристики


Наушники
— Воспроизводимый диапазон частот: от 20 до 20 000 Гц;
— Сопротивление: 32 Ом на 1 кГц;
— Чувствительность (1 кГц, 1В/Па): 105 ± 4 дБ;
— Максимальная потребляемая мощность: 200 мВт;
— Приводы: 40 мм с неодимовыми магнитами.

Микрофон
— Воспроизводимый диапазон частот: от 50 до 16 000 Гц;
— Чувствительность (-37 дБ ± 4 дБ 1 кГц, 1В/Па): настраиваемая (регулируется пользователем);
— Соотношение сигнал – шум: 50 дБ;
— Диаграмма направленности – узконаправленный.

Блок обработки звукового сигнала
— Средства управления: основной звук, центральный, передние, боковые и задние динамики, уровень низких частот, чувствительность микрофона, громкость микрофона, выключение/проверка микрофона, включение/выключение Maelstrom, сброс настроек;
— Кабель: 3,3 метра, в текстильной оплетке;
— Разъемы: позолоченный USB-контакт.

Согласитесь, выглядит весьма заманчиво. Демонстративно достаю коробку.

Комплектация


Небезызвестной компании «Красный куб», пожалуй, и в этот раз есть что намотать на ус – упаковка продукта снова выше всяких похвал.
Все начинается с мегалодонских размеров черной матовой коробки, на которой нанесен глянцевый черный логотип.

image

Открываю, вытаскиваю небольшой вкладыш – передо мной в толщах поролона появляется два «нечто» – одно черное и тканевое, второй тоже черное, но стеклянное.

image

Как выяснилось позже, это чехол и подставка для наушников )

— Наушники Razer Megalodon;
— Чехол для наушников;
— Подставка для наушников;
— Две наклейки-логотипа;
— Бумажки;
— Диск.

На тканевом чехле нарисован прорезиненный логотип компании, по всему периметру расположена молния. Переместив ползунок в диаметрально противоположную сторону, чехол открывается как ракушка – перед нами появляются наушники, в объятиях которых спрятан специальный звуковой процессор. Изнутри чехол обделан очень приятной на ощупь тканью – я буквально чувствую, что наушникам приятно там находиться )

image

«П-образная» подставка для наушников выполнена из глянцевого тонированного пластика, на котором неплохо видны отпечатки и пыль, но хуже от этого она не становится. Уши навешиваются сверху, а обработчик звука цепляется на специальные металлические площадки.

image

Черный матовый диск содержит аудиодорожку, которую в том числе будем слушать во время тестирования.
Среди бумажек – Quick start guide, Master guide, Product catalog.

Внешний вид


Нельзя сказать, что гарнитура по внешнему виду радикально отличается от всего нынче существующего… но и в серой толпе вы ее ни с чем не спутаете. С левой стороны на наушнике находится высокочувствительный микрофон, который можно поворачивать вверх-вниз на 270 градусов, а так же изгибать, приближая или отдаляя ото рта. На микрофоне нет ужасных защитных «подушечек», которые есть на многих других гарнитурах, так что активным и голосистым игрокам придется попридержать свои слюни )

image

Сами наушники выполнены из глянцевого пластика, внутренняя (ушная) часть которого выполнена из мягкой ткани, а внутренняя часть представляет собой достаточно крупную сетку, за которой прячется вся электроника. Помимо сетки, на внешних сторонах ушей присутствуют пластмассовые вставки, постепенно превращающиеся в обод – при работе в них синим цветом светится логотип компании.

image

Обод с внутренней стороны так же отделан материей, а внешняя его часть – черный матовый материал подобный коже, с надписью RAZER. Обод достаточно гибкий, механизм настройки положения наушников позволит натянуть гарнитуру даже на самую несреднестатистическую голову. В целом же конструкция очень надежная и собрана на совесть.

image

От наушников идет провод в оплетке, на «том конце» которого находится внешняя звуковая карта, которая обрабатывает звук, разгружая тем самым процессор. Более подробно об обработчике можете почитать в теоретической части этой статьи.
Выполнено устройство из глянцевого (незачет!) пластика, на котором из-за активного использования почти всегда есть отпечатки. Обратная сторона покрыта софт-тачем, который, в какой-то степени, противостоит свободному перемещению девайса по рабочей поверхности.

На лицевой поверхности находится 5 кнопок – первая (верхняя) отвечает за переключение между режимами 2.0 и Maelstrom (виртуализированный 7.1); вторая (в центре) позволяет включать любые каналы (центральный, передние, боковые и задние динамики), что непривычно – обычно кнопка в этом месте в(ы)ключает звук; оставшиеся три кнопки (снизу) отвечают за микрофон – позволяют отключить его, настроить чувствительность и уровень громкости звука коллегам. Встроенные индикаторы (синего цвета) всегда позволяют узнать, какой из режимов активен в данный момент – очень удобно. Наглядно процесс работы звуковой карты можно посмотреть тут.

image

Ну и последнее, о чем тут стоит упомянуть – вокруг центральной кнопки находится вращающееся колесо, которое регулирует громкость. Вращается приятно, «ступенчато», индикация уровня громкости цветными засечками так же весьма приятная.
С другой стороны звуковой карты плетеный провод продолжается и заканчивается позолоченным разъемом USB.

Включение и работа


Один из положительных моментов данной гарнитуры – она работает без дополнительных драйверов. Т.е. вставил в свободный USB-порт системы и готово! Казалось бы, у такой сложной системы должен быть не менее сложный софт, но… не стоит забывать, что это лишь игровая гарнитура… а какие эквалайзеры во время игры. С другой стороны, есть все необходимое – громкость, отключение звука, чувствительность микрофона, режимы воспроизведения.
Собственно, ничего больше не остается, как протестировать качество звука. Делал я это в играх (CS, Crysis Warhead), в фильмах (парочка фильмов в mkv) и в музыке. Ну и прогнал диск, который прилагается в комплекте.

Музыка
Прослушивать музыку в виртуализированном режиме 7.1 можно, но никакого контрастного результата это не даст. В какой-то степени, это даже оказывает губительное воздействие – нет, звук не становится невыносимым, но как-то он немного притупляется, что ли… Зато в обычном режиме 2.0 (переключение в который производится одним нажатием кнопки на «пульте») звук очень даже интересный. The Qemists – Stompbox, Bomfunk MC’s – Freestyler и Pendulum – Slam, Voodoo people, Another Planet и Through the loop – все это я слышал сотню раз и где только не слушал… но с на этот раз почти во всех этих треках я услышал какие-то новые нотки и детали, на которые раньше даже не обращал внимания. Звучит действительно впечатляюще, басы просто изумительные.
Рэп, напротив, слушать не очень приятно – хватило всего пары треков, чтобы понять это. В «Loc Doc – Адреналин» и «NTL – Drag Racing» в режиме 7.1 музыку слышно хорошо, динамика такая, что хочется в пляс ) Но вот на фоне всего этого слова порой достаточно трудно разобрать, они как будто зажеваны. Привычный режим 2.0 исправляет ситуацию, в результате чего получается отличная музыка.
Стоит отметить, что окружающие будут более чем прекрасно слышать то, что вы слушаете.
Итого – слушать музыку лучше в режиме 2.0 – в этом режиме наушники ни чуть не хуже многих других заточенных под это ушей.

image

Фильмы
В режиме 2.0 это самые обычный фильмы с самым обычным звуком. Качественные же рипы с многоканальным звуком в обработке Maelstrom слушать действительно приятно. Звуковое пространство чувствуется лучше, чем от моих 5.1 Microlab H-500. Нет, они тоже дают хороший звук (и что немаловажно – на нескольких человек), но в случае с наушниками слышно мельчайшие детали – дыхания, шаги и прочие ахи-вздохи. С другой стороны, просмотр фильмов в наушниках – несколько эгоистичный вариант, для семейного круга не подойдет
Напомню так же, что это USB-уши, так что смотреть надо через компьютер или ноутбук, а не через ресивер.
Итого – уши прекрасно подойдут для индивидуального просмотра фильмов с многоканальным звуком.

Игры
Собственно то, для чего наушники и разрабатывались. Несмотря на то, что CS выпустили достаточно давно и на мой взгляд, звуковое сопровождение игры несколько морально устарело, тем не менее, понять, кто где бежит и откуда стреляет – можно без проблем. Вдоволь побегав по меншену, дасту, Италии и ассауту, перешел в кризис. В нем все намного интересней – внимание на звук я обратил уже в меню ) Во время же игрового процесса… ну да, сочтете за пиар … но звук действительно крут. Совсем недавно я тестировал игровую станцию ASUS Ares, с идущими в комплекте наушниками SteelSeries Siberia… звук так же был на очень хорошем уровне, но в случае с Razer игровое окружение чувствуется более тщательно – слышно где что горит, где кто стреляет и орет. Причем, как и обещали инженеры Razer, положение источника звука можно определить достаточно точно.
Итого – для игр однозначно зачет.

На прилагаемом в комплекте Audio-диске находится звуковая дорожка (длинной порядка 4 минут) на английском языке. Повествующий о технологии мужик из стороны в сторону ходит по комнате, цокая каблуками туфель по плитке… и было бы странным, если бы этого нельзя было услышать в демке ) Чуть позже в трек вставлены эпизоды стрельбы, взрывов и прочих катаклизмов… и в обычных ушах оно звучит, конечно, басисто и в целом сочно, но точно понять, услышать звон и понять откуда он, получилось только в Мегалодонах.

image

Микрофон пробовал только в скайпе – звонил знакомым чтобы оценить звук – принципиальных отличий они не заметили ) Отправил запись на Echo123 – вернулась… ну да, хороший звук )

Теперь «немного» теории для того, чтобы понять, что вообще это за технология такая, Maelstrom, что в ней такого уникального и какие проблемы с объемным звуком существуют на данный момент. Сразу скажу, что это официальный текст, поэтому не удивляйтесь частому повторению названий технологии.

Эволюция звуковоспроизведения


В отличие от видео-технологий, которые за прошедшие года получили в свое распоряжение множество инноваций (цветные экраны, постоянно увеличивающиеся разрешения, яркие ЖК и плазменные панели, разнообразные трехмерные эффекты для дома и кинотеатров и т.д.), для воспроизведения звука господствующей технологией с 1931 года являлся стереозвук.
В 1877 году известный американский изобретатель Томас Алва Эдисон изобрел монофоническое звуковоспроизведение и вместе с ним фонограф – первый прибор для записи и воспроизведения звука.
Чуть позже, в 1881 году, в Париже, Клемент Адер впервые осуществил принцип стереофонии – на сцене Парижской Оперы Адер расположил ряд телефонных передатчиков, сигнал от которых по проводам шёл в кабины Парижской электрической выставки. Посетители кабин могли услышать концерт в прямом эфире через две телефонные трубки (для каждого уха).
В звукозаписи первые пробы в стерефонии проводились в начале 1930-х гг. – используя баланс громкости между правым и левым каналами, можно создавать эффект перемещения источника звука по линии между двумя динамиками. Фактически это одномерная технология (с одной осью перемещения).
В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов.
В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества (5.1, 7.1 и даже 12.1 на сегодняшний день), что дает дополнительные оси, вдоль которых Вы можете слышать звук.

Двумерный слух


Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии.

image

HRTF: виртуализированный объемный звук


Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function (HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы) и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект.Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем – в правое ухо. Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD (Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка) и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости. Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней (Inter-aural Level Difference, ILD) между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой (из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук), чтобы определить положение источника звука.

image
Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха. Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным.

Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами (угол его возвышения) объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными. Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения. Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши.

Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала. Это прямое сравнение дает два фильтра (левый и правый), которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия.

Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками.

Традиционные проблемы HRTF


Из-за психологических особенностей, присущих HRTF, существует ряд традиционных проблем, возникающих при генерации трехмерного звука системами HRTF.

Расположение звука спереди/сзади
Существующие в настоящее время технологии HRTF подвержены недостаточно хорошему воспроизведению звуков, расположенных спереди или сзади. Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство.

Избранность аудитории
Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей. Как правило, для типичного пользователя шансы на то, что HRTF для него будет работать так, как ожидалось, довольно малы. Большинство протоколов HRTF на сегодня имеют процент успеха 20% или меньше, в то время как большинство пользователей не замечают никакой разницы или, что еще хуже, создаваемый HRTF трехмерный звуковой эффект им активно не нравится и они отключают функцию трехмерного звука.

Потеря достоверности
Традиционные алгоритмы HRTF подвержены также снижению достоверности воспроизведения звука при постобработке, что приводит к потере или ослаблению исходных звуковых сигналов. Когда традиционные алгоритмы HRTF выявляют пространственное положение источника сигнала, это с большой вероятностью приводит к значительным потерям достоверности и, соответственно, к худшему звуковому окружению для слушателей.

Плохой вынос источников звука, приводящий к утомлению слушателя
Генерируемые HRTF звуки обычно воспринимаются как расположенные очень близко к голове слушателя, поскольку в общем случае эффект удаленного звучания при использовании алгоритмов HRTF воспроизвести тяжело, в отличие от случая с применением разнесенных динамиков. Соответственно, HRTF приводит к утомлению слушателя из-за восприятия им звуков, как звучащих «внутри головы».

Звуки, расположенные выше/ниже
HRTF основывается на методах психоакустической локализации звука, которые с наушниками обеспечивают только двумерное звуковое поле. Соответственно, звуки, расположенные на оси Z (или выше или ниже от слушателя) воспроизводятся традиционными алгоритмами HRTF с трудом.

image

Современное поколение технологий HRTF


В индустрии звука многие производители используют теории HRTF для создания технологий виртуализации объемного звука.

Некоторые производители, предлагающие решения с виртуализированным звуком, основываются исключительно на принципах HRTF, и для создания пространственного эффекта применяют к звуку фильтры, изменяющие фазу и уровень сигнала. Это весьма примитивный процесс и для большинства слушателей он не работает, поскольку определенные звуки в этом случае просто будут громче или тише и всего лишь создают эхо в каждом ухе.

Другие производители используют БПФ (быстрое преобразование Фурье) для обработки ряда параметров, таких как фаза, уровень, а также переотражение звука от головы, ушной раковины и тела слушателя. Это более точный метод, но многие из таких технологий дают только простые звуковые фильтры, которые обеспечивают ограниченное количество пространственных признаков звука, т.к. иначе сигнальный процессор не справляется с обработкой поступающих новых сигналов.

Оба этих метода дают звук с пространственными признаками, которые мозг слушателя может использовать для определения местоположения источника звука, но реализуются они на сигнальных процессорах, которые могут обрабатывать алгоритмы и переменные только со скоростью 34 MIPS (Millions of Instructions Per Second, миллиона инструкций в секунду).

Большинство современных технологий HRTF страдают от упомянутых выше проблем. Поэтому для большинства игроков виртуальный объемный звук, выдаваемый системами HRTF нынешнего поколения, не подходит для игр и не обеспечивает точное объемное звуковое окружение.

Система обработки звука Razer Maelstrom – следующее поколение технологий HRTF



Система обработки звука Razer Maelstrom (водоворот) берет свое начало в военных технологиях обработки звука, которые изначально были разработаны для пилотов истребителей, которым требовались звуковые предупреждения о приближающихся ракетах. Система обработки звука Razer Maelstrom основана на той же самой платформе, но проектировалась специально для игр. Водоворот также призван решить традиционные проблемы алгоритмов HRTF, чтобы получить более убедительное окружение с объемным звуком. Razer Maelstrom – это результат тысяч часов разработки, тестирования и проверок, позволивших создать выдающуюся платформу объемного звука, основанную на HRTF технологиях следующего поколения.

Первым опытным образцом, где новая технология нашла себе применение, стали наушники Razer Megalodon. Обработка, выполняемая при помощи алгоритмов технологии, значительно более сложная, нежели в традиционных методах HRTF. Положение динамиков в наушниках было определено после долгих часов обработки, с использованием сложных математических и физических теорий. В то же время учитывались фаза и уровень звука, его переотражения от головы, ушной раковины и тела слушателя, а также такие факторы как расстояние источника звука от слушателя, реверберация и другие эффекты.

image
В дополнение к обычным факторам, учитываемым в технологиях HRTF, Razer Maelstrom использует исходный источник звука плюс точные координаты звукового события и добавляет пространственные признаки, которые при обработке преобразуются в звуковые сигналы, воспроизводимые в левом и правом канале наушников.Когда звук воспроизводится в наушниках Razer Megalodon, то в левом и правом каналах выдаются правильные звуковые сигналы, и пользователь может точно определить положение звука.

По сравнению с традиционными методами HRTF, повышенная вычислительная мощность системы Razer Maelstrom дает в результате лучшее расположение звуков, расположенных спереди или сзади от слушателя. Помимо этого, дополнительная обработка обеспечивает более точное объемное звуковое окружение. Новая система обработки звука также гарантирует минимальные потери в области достоверности воспроизведения при постобработке, поэтому игровое окружение сохранится таким, каким его задумывали разработчики игры. Аналогично, пространственный вынос звуковых сигналов был улучшен благодаря усовершенствованным алгоритмам.
В дополнение к этому Razer Maelstrom может виртуализировать источник звука и обработать звук совместно с данными о тысячах оцифрованных ушных раковин, гарантируя то, что в результате получатся пространственные признаки звука, которые будут работать для большинства слушателей. Это очень важно, поскольку получаемые пространственные признаки в традиционных технологиях HRTF основываются на одной опорной записи, полученной на муляже головы, что является основной причиной неудовлетворенности большинства слушателей традиционными технологиями HRTF.

С учетом необходимости обработки сложных алгоритмов в реальном времени, одним из ключевых аспектов системы Razer Maelstrom стало использование отдельного модуля обработки звука, который берет на себя большую часть требуемых вычислений. Этот усовершенствованный метод обработки использует отдельный, самый современный цифровой сигнальный процессор, который может вести обработку со скоростью до 500 MIPs, что на 400-800% больше, нежели в других распространенных сигнальных процессорах, и это дает в результате феноменальное увеличение производительности по сравнению с методами HRTF нынешнего поколения.

image

Игровая гарнитура с объемным звуком 7.1 Razer Megalodon


Razer Megalodon – это игровая гарнитура с виртуализированным объемным звуком 7.1, разработанная специально под использование системы Razer Maelstrom, что отличает ее от всех остальных имеющихся на сегодняшний день игровых гарнитур. Razer Megalodon – это самая продвинутая игровая гарнитура в своем роде, использующая HRTF технологии следующего поколения и превосходный цифровой сигнальный процессор с неслыханной вычислительной мощностью.

Поскольку ушная раковина является очень сложным органом, уникальным для каждого человека, мы решили так расположить динамики относительно уха, чтобы создавалось звуковое поле, которое будет естественным образом восприниматься вашей собственной барабанной перепонкой, получая преимущество от проработанной виртуализации ушной раковины в Razer Maelstrom. В ближней к уху зоне звуковое поле будет одинаковым для всех слушателей, но эффект восприятия звука барабанной перепонкой является более личным и будет более точно соответствовать вашему опыту восприятия трехмерных звуков в реальном мире.

Точное размещение динамиков в гарнитуре Razer Megalodon с усовершенствованной техника обработки звука в системе Razer Maelstrom обеспечивает:

— Лучший вынос звука
– Более сфокусированный звук
– Более точный образ виртуального звука

Конечный результат в точности воспроизведения звука гарнитурой Razer Megalodon и в решении традиционных проблем HRTF является выдающимся. За исключением проблемы звуков, расположенных выше или ниже, система Razer Maelstrom определенно решает большую часть проблем, связанных с традиционными технологиями HRTF. Достаточно сказать, что инженеры Razer, работающие в области звука, активно занимаются настоящим трехмерным воспроизведением звука, поскольку создание круговой картины звука теперь наконец-то доступно.

image

Контрольное взвешивание



Плюсы
— Подарочная упаковка, презентабельный вид;
— В комплекте качественный чехол и подставка для наушников;
— Отличное качество сборки, используемые материалы;
— Функциональный по управлению обработчик звука;
— Длинный провод в тканевой оплетке;
— Устройство работает без драйверов;
— Исключительное качество звука.

Минусы
— Высокая цена в России;
— Несъемная звуковая карта;
— Повсеместное использование глянцевого пластика;
— Центральная кнопка меняет режимы, хотя более привычно видеть на этом месте кнопку Mute.

Насчет цены стоит отметить следующее. В России данная гарнитура еще не продается, однако, ожидается по цене примерно 7500 рублей, что, несомненно, достаточно много. За бугром наушники уже можно купить по цене примерно в 150 евро.
Для тех, кто боится изюмительной технологии объемного звука Maelstrom, могут посмотреть на гарнитуру Razer Carcharias – это почти то же самое, только без новой технологии, а значит и без удобного обработчика звука. Цена – порядка 3500 (рублей и за штуку).

image

Still with me? :) Итого


Возможно я наношу компании Razer некоторый ущерб, сея в аудитории своих читателей свои красноречивые обзоры, которые часто мало чем отличаются от рекламных слоганов. Единственная моя надежда – что Вы, будучи знакомы с качеством и проработанностью продуктов от Razer, закроете на это глаза и среди моих восторженных эмоций и огромного теоретического введения, отфильтруете для себя только самое нужное )
Стоит помнить, что все устройства компании разрабатываются с прицелом на игроков, а не для музыкантов-аудиофилов. Поэтому, начинать дискутировать предлагаю с этой отправной точки.
Скажу так – даже многим игрокам такая гарнитура может не понадобиться – хорошую картину они могут услышать в устройствах классом попроще. Однако тем, кому раньше услышать противника зачастую важнее, чем увидеть (а игроков с таких уровнем по всему миру хватает – у кого-то это не просто хобби и времяпровождение, а работа и даже профессия), более подходящего устройства, пожалуй, не найти. Следует признать, что название продукту компания подобрала крайне подходящее – Мегалодон – древняя акула-гигант, которую в наши дни никто не видел – этакий эксклюзив. Почитать интересный текст (на англиуском) о наушниках можно тут.

Кто-то сочтет это за самовнушение, кто-то за очередной маркетинговый ход, кто-то по инерции ляпнет, что «за эту цену я соберу…», но факт есть факт – звук в новой гарнитуре действительно на каком-то новом уровне. Пусть это не революция, но все же, шаг вперед. Дело за разработчиками игр, но, судя по всему, за ними это не заржавеет – в этом направлении они так же стараются.
Инженеры Razer неплохо разбираются в вопросе и на этот раз хорошо постарались, предоставив на суд общественности очередную инновационную разработку. Как говорится, редко, но метко – в очередной раз не промахнулись.

Успехов! / Boomburum
Boomburum @Boomburum
карма
709,2
рейтинг 52,3
Реклама помогает поддерживать и развивать наши сервисы

Подробнее
Реклама

Самое читаемое

Комментарии (132)

  • +17
    Ну ты просто супербизон! =)
  • +12
    >>что для действительно продвинутых игроков, Razer – номер один, это, пожалуй, знаете сами.
    orly? у обоих разеров сдохла левая кнопка через полгода работы, причем работы, на пк не играю давненько. Это как второй эппл — красиво, вроде технологично, но качество мы на хую вертели.
    • +1
      У меня тоже Рейзер и тоже через год (но я тогда играл в CS) стерлась пластина под левой кнопкой. Правда пока остальные плакали, мне не составило труда потратить 3 минуты и нарастить супер клеем 1 миллиметр массы на протертом в этой пластине от частых нажатий полукруглом пространстве. Вот уже 2 года после этого работает прекрасно.

      Ну и что, у многих знакомых тоже постирались кнопки на майкрософтах и 510х за 2 года, это просто износ, причем неизбежный износ в таком месте. Но за то удобство, качество работы и дизайн мне не жалко было тогда отдать $80.
      • +4
        за 80 баксов такого быть в общем не должно, точнее, даже не из-за цены, а из-за «by gamers for gamers». Я не понимаю кем надо быть, что бы не проверить геймерскую мышку на год нажатий.
      • 0
        Это ненормальная ситуация. У меня кнопки на мышке производства genius работают, как новые. Ей шесть лет, прошу заметить. Она видела и игры, и падения, и ссылок искликала тысячи.
        Genius! Та самая китайщина, от которой геймеры нос воротят и слышать не хотят.
      • 0
        когда официально продается корпус на замену, который явно изнашивается не за год, при этом кнопки перестают работать гораздо раньше — это НЕ нормально. или про наращивание суперклеем — это официальные рекомендации по обсулживанию мышей от разер?
    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
      • 0
        Разер звуковых карт, собственно, не делает — до этого я видел только наушники-гарнитуры и АС. Тут же это первый, по сути, опыт, которые служит для обработки звука по технологии Maelstrom, чего другие карты не делают. Звук хороший? Хороший. ачем тогда считать за слив)
        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
      • 0
        на данную конкретную звуковуху мне действительно пофиг, я не аудиофил и даже играю с 2.1 хы. Но что делает разер со своим имиджем, мне нифига не понятно.
  • +21
    Девушки понравились…
    • –13
      Ну как всегда. Чтобы не писали в статье всё внимание обязательно соберёт пара полуголых шлюх.
      • +5
        Закон Fosters))
      • +1
        Сиськи захватили мир!
      • +5
        Зачем они там вообще как не для привлечения внимания?
        • +7
          А вы попробуйте такую огромную статью без картинок прочитать ;)
          • +3
            … а тем более без сисек. :) заплюют же :P ))
            • +2
              [бурчит под нос]… блин ну что за люди… чего в карму то срать… поставь минус в комент… всё желание общатся отбивают...[/бурчит под нос]
      • +2
        не бузи, так и должно
    • +2
      Идут в комплекте?
  • +11
    7500, ебануться. Не проще купить Zalman 5.1 и какую-нить X-Fi Pro gamer и наслаждаться честным 5.1 да еще и с EAX4 в совместимых играх (а он ой как помогает)
    • 0
      есть места где такое нужно. Например, турниры, где хоть какой-то объем лучше чем ничего. А то что есть решения девшле, да
    • 0
      в x-fi gamer так же используется технология виртуального 3д звука, которая CMSS-3D. Так что хватит и обычных ушей и получится аналог творения от разра + EAX4.0. У меня вот эта звуковуха — понять кто где в бою очень помогает, но промахи есть. Та самая проблема впереди\сзади. Но в целом звуковуха очень хороша.
      • +2
        У меня долгое время была (впрочем и есть) Creative X-Fi Surround 5.1, с упомянутой Вами CMSS-3D. C подключенными к ней микролабами 5.1 и через эти уши разница ощутима невооруженным ухом ;)
        • 0
          у меня ощутима разница с затычками от филипс за 900р =) вся разница — источник звука ближе, поэтому и слышно детали, которые обычно гасятся, пока долетают до уха =)
          ps: колонки тоже микролаб h-500.
      • 0
        у меня уши за 250р. всё слышу прекрасно, что я делаю не так?
        есть уши за 3к, которые хоть и уши за 3к, но разницы нету.
        незнаю что там такого в ваших примочках… может стоит попробовать? возможно я в самом деле делаю что-то не так…
        • +2
          Может быть Вы не очень требовательны? :) Впринципе, я тоже до недавнего времени смотрел фильмы по 600Мб — а что, тоже смотрится, тоже фильмы… оказывается, что-то делал не так ;)
          • 0
            может. может это и к лучшему
          • +1
            Чесно говоря вы не сильно требовательны к музыке. Слушать музыку с двух динамиков наушников, с типа эффектов 7.1, которая записана в стереозвучании — полный бред
            • +1
              Я же об этом и написал в статье ) Для музыки я 90% использовал режим 2.0, в котором стереотреки звучали хорошо. Оставшиеся 10% — из любопытства пробовал на 7.1
        • 0
          Еще многое зависит от качества записи, от проигрывателя. Например в 128 kbps я не думаю что будет большая разница между наушниками за 250р и 3к
          • 0
            ясное дело. музыку то я на плеере слушаю в ушах получше. а играю в дешевых. наоборот некомфортно (:
  • +10
    «Razer – номер один, это, пожалуй, знаете сами» — тут можно долго спорить

    PS logitech, steelseries, sennheiser вот мой выбор :) холиварщики вперед!
    • 0
      холивар холиваром, в у меня Sennheiser MPX-100. В первые пол года юзания с плеером сломался проводок возле штекера. У друга PMX-60 они проще и дешевле, но проводок там явно другого качества, два года уже никаких проблем. Правда сами наушники развалились и пришлось переклеить.
      • +1
        Sennheiser HD595
        Уже 2 года — никаких проблем.
        Правда ценовая категория несколько разная :)
        • 0
          Может конечно в более дорогом сегенте у них все лучше, но бренд он бренд. Если бренд упирается в качетво, как это делает Sennheiser, то качество должно быть во всем. Я вот дрель выбирал, пошел в магазин и взял дрель Bosch самую дешевую из тех что меня удовлетворяли по параметрам и сборки в Европе. Ни никаких проблем ни с чем, ни с вилкой, ни с работой в любом режиме.
          • +1
            Не спорю. Тем более по поводу дрелей :) Просто поделился своим впечатлением.
    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
    • –3
      A4tech форева! :)
  • +1
    А где тест задержки? Некоторые плюются на 5мс задержки на некоторых звуковых картах, а тут — целый USB интерфейс :-)
    • +1
      Есть предложения как провести тест в домашних условиях? Проведу :)
      Напомню, что я не железный сайт или журнал, где есть любое оборудования, я всего лишь энтузиаст.

      А насчет задержек — думаю, они тут сведены к минимуму ) По крайней мере всяко меньше, чем в случае с 5.1 колонками.
      А насчет ушей… в игре никакие задержки неощутимы. Ну или я не просто я не настолько матерый геймер, чтобы явно заметить задержку в 5мс )
      • +2
        неплохой вы энтузиаст :) купить наушники такой ценовой категории одного теста ради))
    • 0
      Думаю, у звуковых данных уходит на порядок больше времени на путешествие через код игры и DirectSound-а, чем на передачу по USB.
  • +1
    Которая справа, вообще конфетка.
    p.s. Boomburum, даешь больше фоток с hi-tech девушками)
    • +1
      Чтобы которая слева не обиделась ;)
      • +1
        О ну прямо праздник, спасибо, отличный ракурс.
        • +2
          Вы тоже тщательно вытались уцепиться взглядом за уползшую змейку? :)
          • 0
            Ну да, после подробного изучения кулона в виде ключика плейбоя. Прям скрасили вы мне угрюмый вечер понедельника. )
    • 0
      а помоему наоборот
  • –2
    Так и не увидел нормальной фотки этих наушников, всё каким-то диким макро снято.
    А текст читать не стал, слишком плохо написано, сразу видно продвижение.
    • +1
      Каюсь, грешен. Вот, если подойдет:



      А насчет «продвижения» я предупредил, что это пресс-релиз с сайта, поэтому для себя стот отфильтровать информацию, которой (интересной) там, на мой взгляд, хватает.
  • +1
    … и первый в мире обзор получился невероятно огромным...


    Что-то мне не в первый раз уже в последних обзорах режет глаз растущее ЧСВ :) Тенденция не нравится.

    P.S. Techpowerup.com рассмотрел эти ушки еще 23 июля.
    • +2
      Эх, Вы правы, уже обозрето ) но мы сколько не гуглили — не нашли нчиего кроме анонсов.

      А насчет чсв… нет, просто есть надежда, что народ это увидит и поймет что это не копипаст, как многие до сих пор считают )
      • +1
        Эх, родина Разера опередила с обзором ) ну ничего, вторым быть тоже хорошо. Но кому интересно — можете почитать их обзор ))
  • 0
    Отцепить эти наушники от блока можно? Например в плеер воткнуть и тд.
    • 0
      Нет, это указано в минусах устройсвта
  • +2
    Очень интересно написано о совершенно неинтересных (для меня) девайсах :)
  • +3
    Автору. Если не имеете представление об обработке сигналов, то не нужно писать ересь о БПФ. Сравнив колесо и чехлы для седений, пытаетесь делать выводы. Почитайте о временном и частотном представлении сигнала и многое поймете о преобразовании Фурье и его разновидностях.
    • +1
      Про бпФ это выдержка из пресс-релиза, который является переводом :) так что не исключаю испорченный телефон. Но в остальном, думаю, суть ясна — рассказали достаточно подробно.
  • 0
    Дочитал до фотографии с девушками — пришлось сделать перерыв. =)
    • +2
      Ловите бонус )
    • +1
      Ещё бонус.
      • +1
        Да, спасибо. Эта мне больше нравится)
        Но я уже сам попробовал перебрать числа в ссылке boomburum.ru/wp-content/uploads/razer5.JPG
        • +2
          Перебирать там смысла особого нет, т.к. я особо не заливал фотки ) Но мимо этих ямочек на спинке пройти не смог )))
          А если совсем «уж замуж невтерпеж» — вот полный фотосет с Игромира.
          • +2
            Перерывчик затянулся =)
          • +1
            блондинка как-никак лучше
          • +2
            кхм… а супруга после прчтения по «ямочкам» не пройдет? ;)
            • +1
              Ты считаешь, что было бы лучше, если бы мне нравились парни? ))
              • +1
                Нет конечно!!!
                я вот сам пока всю подборку с фотками не пересмотрел — не успокоился, уж очень девушки понравились ))
              • +2
                www.razer.ru/igromir2008/w114.JPG
                Какие мачо! :))))))))))
          • +2
            www.razer.ru/igromir2008/w135.JPG — зри в корень )))
  • +1
    Один вопрос:
    интерфейс подключение тут несомненно USB но можно ли отсоединить наушники от карты?
    вобщем — есть ли у самих наушников отдельный jack?
    • +1
      упс не заметил, вопрос снят.
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
  • 0
    5200dpi это как 50 мегапикселей для мыльницы
    • +1
      Вы, видимо, никогда не играли за 40" монитором ;)
    • +1
      Впрочем, чувствительность там можно тщательно регулировать. Интересная фишка была в другом — помимо «первости» проводной мышки с 5200dpi это одновременно и первая беспроводная игровая радио-мышка ) Все же, без провода активно ерзать мышкой куда удобней, чем с ним.
  • 0
    Жаль нет еще выхода обычного, чтобы колонки воткнуть, тогда можно было б от xfi отказаться.
    • 0
      На самом деле, тоже об этом жалею, я бы и без хваленого Maelstorm-а через обычные джеки музычку бы послушал ;)
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
    • +1
      Спасибо за расчеты, буду иметь ввиду.
      Да, уши с чем только не сравнивал… вообще, было задействовано порядка 10 девайсов — Creative X-Fi Surround 5.1, Asus Xonar U1, звуковуха на Asus Rampage ll Extreme, интегрированная звуковуха в моем медиацентре и уши — Razer Megalodon, RazerMoray+ (новые), SteelSeries Siberia (тоже новые), Microlab H-500 и еще какие-то уши вкладыши от сони. Не буду врать — все со всем не перепробовал (да и многое друг с другом не совместимо), но звук был послушан много где, много какой и при разных обстоятелтсвах, так что сравнить есть с чем ) Нет, Мегалодоны не сделали всех, такого сравнения я не проводил ) но звучат они действительно очень достойно.
      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
        • +1
          У меня нету hi-fi техники в свободном доступе, чтобы можно было сравнить — уж извиняйте )
          Может для музки эти уши и поулчше, но вот в изначальной заточке, для которой проектировались эти Райзеры (точное определение с минимальными задержками положения источника звука в трехмерном пространстве ), полагаю, они справятся несколько лучше.
        • +1
          HD595 стоят дешевле чем эта гарнитура =)
          • 0
            Зато тут светодиодики: Р
    • +1
      >> ну и скорее всего рассыпание звука, когда проц. ну уж очень занят.
      Никакой разницы нет и быть не может.
      Если ваш проц так занят что не может обрабатывать прерывания от девайса, абсолютно всё равно
      на какой шине этот девайс висит. Хоть на ПЦ я и не программил USB контроллер,
      но думаю, что он не отличается от других платформ — там всё качается по DMA.

      У меня была USB звуковуха Audigy2 NX — никаких проблем, а качество звука, по сравнению с PCI Audigy2ZX — гораздо приятнее (уши HD570, HD595)
      + всякие удобства — optical in/out (подрубал консоль), куча выходов, регулятор громкости. Эх, жалко что сдохла.
      Собственно проблема всё таки одна была — в слип режиме винда её теряла — нужно было перезагружаться.
      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
  • +3
    Про мегалодона интересна :) Про наушники за 7500 как то не очень :)
    За ссылку на википедию спасибо.
    • 0
      7500 это предполагаемая цена, возможно будет ниже (как доллар себя покажет).
      Ну или если 7.1-виртуализация не нужна, то вполне можете обойтись аналогичными ушами, которые я упомянул — они стоят порядка 3500р. Ну или посмотреть на то, что предлагают другие производители
      • 0
        Да на самом деле дело, наверное, даже не в цене, — если вещь отличная, то и денег не жалко. Просто никогда за собой не замечал стремления к покупке hi-end техники или аксесуаров.

        Подобные обзоры конечно интересны и полезны в предверии предстоящей покупки, и поэтому заслуживают многочисленных плюсов в карму :)

        Ушел смотреть BBC про мегалодона :)
  • 0
    «но и в серой толпе вы ее ни с чем не спутаете»
    В серой — да. А так, AKG такой же дизайн массово делает.
  • 0
    А кто этот тру-пацанчег в адидасе на первой фотке?
  • +2
    Гм, позолоченный USB, небось, повышает качество звука? ;)
    • 0
      А то ))) На самом деле, бесполезная, на мой взгляд, затея, т.к. на большинстве USB-мамах контакт самый обычный. А в случае контакта двух разных металлов никакого выигрыша ни в чем нету )
      Вот аудиоразъемы покрывают, там хоть и мамы и папы позолочены (в теории). Но я не знаю лично ни олдного человека, который бы мог мне точно (качественно и количественно) описать различия двух вариантов исполнения разъемов )
      • 0
        То есть, если бы в компе был контакт золотой мы получили бы выигрыш в звучании? :D
        • 0
          Погодите, а разве нет?! ))

          В общем, понятно, что погоды это особой не делает, но это давно уже не тот козырь, на котором проиводители делают деньги.
          • +1
            Нет конечно.
            USB — цифровой разъем, так что неважно из чего контакты, в отличие от разъемов на аналоговые устройства. Так что это просто стилизация под серьезные звуковые системы.
            • 0
              Я уже улыбаюсь, а Вы все серъезно ) На самом деле позолоченные контакты минимально окисляются (всякая нечисть на них все же оседает со временем), по крайней мере меньше, чем медные или латунные.
              Активно-используемые уши (плеерные) подвержены воздействию среды еще больше, чем эти, «стационарные», но даже в этом случае контрастнйо разницы вы не заметите.
    • 0
      Перед использованием надо прогреть феном ;)
  • +1
    Свидетель отлично вписался :)

    Ну и обзор, как обычно, приятно читать. Жалко только уже неизвестно, как с объективностью в твоих обзорах :). А еще мельком пару «ться-тся» косяков отметил.
    • 0
      Стараюсь быть объективным, хотя уже после публикации вижу (или через некоторое время), насколько много эмоций в тексте… и не только смайликов. Думаю, со временем будет только лучше — будет опыт, знания и не будет «писания кипятком» от нового устройства, которое толком не с чем сравнить. А пока… ну уж как есть )

      Орфографию стараюсь проверять, хотя редко большие статьи пишутся в один подход — иногда забываешь, о чем писал в прошлый раз ) Ну и пишу обычно глубокими ночами — ться-тся и прочие несогласования падежей не редкость — ворд это не подсвечивает :(
      • +1
        Эмоции это нормально, это мне как раз нравится, как и многим, думаю. Просто, судя по всему, у тебя уже много заказных обзоров, вот потому насчет объективности и приходится сомневаться :). А так, уши такие взять сразу захотелось, но не за цену нетбука %).
        • 0
          Понятно дело, что позволит себе покупать все обозреваемые девайсы я не могу. Но первое из условий, когда что-то предлагают заобзорить — что все будет объективно и закрывать глаза на найденные минусы я не буду.
          • +2
            Будем надеяться, не давай баблу победить совесть :), хабрачеловеки верят в тебя и надеются на объективность :).
            • 0
              Бабло платят на основной работе, тут же все — просто хобби )
              К зиме хотелось бы купить зеркалку и прокачаться с уровнем фотографий… а до этого — хорошенько почитать матчасть во многих сферах.
  • +1
    Жаль что диапазон частот как у самых незатейливых наушников… За такие деньги могли бы и поднапрячься.
    • +2
      Думаю, современные игры как раз укладываются в этот диапазон, а уши затачивались под них. Для музыки, да, можно было бы и постараться… но уж как есть :-[
  • +1
    теплый ламповый звук и тут с нами?
  • +1
    Шикарный обзор, побольше бы таких. Спасибо.
  • 0
    Блин Зашел на сайт посмотреть мышки, хотел поругатся что как всегда удачнее V470 Logitech мыши нет (еще кому то нравится от MS), а тут опа и есть от RAZER, если она еще под mac os работает то как говорится ДАЙТЕ ДВЕ!
  • +2
    Вроде хороший обзор, много собрано информации, но по мне все эти описания технологий, цифры и подобное ни что иное как маркетинг, по крайней мере в большей части и он только сбивает с толку. Маркетингом пусть производители занимаются, у них это и так хорошо получается, разер я бы сказал лидер в этом. Но людей в первую очередь интересует качество звучания, потом уже удобство, потом вид и в самом конце как это все упаковано, что значит название, позолочен ли USB и т.п.
    Следовательно, большая часть обзора по хорошему должна быть про то какие ощущения были в той или иной игре, CS и Crysis Warhead этого очень мало, и почти без подробностей. А ведь это самое главное. Я понимаю что ощущения субъективны, но это лучше чем все эти циферки. А если ощущения опишут несколько человек, то это вообще будет шикарно. Главное сравнить побольше игр, побольше разных ситуаций, и по сравнению с другими наушниками. Вот от такого обзора будет реальная польза. Дальше можно взять несколько сцен из разных фильмов, послушать одни и те же фрагменты несколько раз и на нескольких наушниках, чтобы реально прочувствовать детали. И аналогично по музыке. Дальше уже нужно описать удобство использования, как можно больше информации собрать и описать, пусть будет снова субъективно, но лучше чем ничего. И в остальном уже немного по упаковке, и т.п.
    Исходя из этого идеальный подобный обзор мне ощущается таким: 20% вступление для согреву по упаковке и характеристикам. 60% по тестированию звучания, сравнениям, сюда же можно по удобству использования и т.п., т.е. главное. 20% заключение — это выводы и что еще не уместилось в основной раздел. Проценты конечно приблизительные, но по мне крайне нежелательно чтобы 50% было вступление, а здесь примерно так, 10% основная часть и где-то 40% заключение.
    В итоге, реально полезной информации по основному назначению наушников из этой статьи я считаю что недополучил, поэтому я бы не рисковал покупать данные наушники исходя из этой статьи.
    Boomburum не в критику я тебе это говорю, есть же куча ограничений, например на чем тестировать, и не только, я бы и такого наверняка не написал, я обобщенно так говорю
    • +1
      Поставил плюс за комментарий, который Вы не поленились написать ) Не забывайте хотябы изредка делать в тексте перенос строки и интервал между абзацами — это сильно упрощает чтение текста.

      Пока я пишу по такой схеме (шаблону?) — с момента попадания уоробки ко мне. Т.е. сама упаковка, дальше вскрытие (бывает такое, что девайсы просто болтаются в коробке, а бывает, что каждая деталька заботливо уложена для безопасности транспортировки — я это всегда указываю, т.к. считаю, что это хорошо). Дальше — комплектация, внешний вид того что вижу. Затем — включаю, описываю впечатления от работы итп. Потом какие-никакие тесты,
      • 0
        после тестов — оценка плюсов и минусов и уже потом — резюме или итого. Но что-то мне все это надоело и хочется уйти от такой шаблонности…

        К комментарию прислушался, намотал на ус, буду думать.
        • +1
          на торрентс.ру есть лекции «Учимся выступать публично» Вот там как раз в пятом уроке говориться про процентное изложение. Плюс 8-й урок про структурность отлично сказано. Да и в целом очень хорошие лекции рекомендую. Сам правда только недавно наткнулся, но был поражен полезностью услышанного. К томуже это не только к выступлениям применимо, но и здесь, при написании статей, вообще везде где нужно доводить до людей информацию
  • +1
    ну вот, спасибо за статью. у меня Razer Carcharias + Creative X-Fi Xtreme Gamer. вырубил 3d-мульку, звук в стерео стал четче и насыщеннее. клёво :)
  • 0
    эти вялые понты с глянцем и огоньками ни к чему. у этих «ушей» ненадежная дужка+куча минусов от автора. есть варианты от Cosoniс и Sennheiser, не уступающие в качестве и намного дешевле, имеющие впечатляющие отзывы и долговечность. не видел ни одной толковой вещи у Razor, начиная с сверхдорогих мышек.
    • +2
      блять, нельзя употрелять «Sennheiser» рядом с «Cosoniс» не говоря что последнее полнейший шлак.
  • 0
    забыл добавить, что Cosonic очень недороги при своих параметрах. Sennheiser самые популярные у всех геймеров. есть еще KOSS, но они пожалуй лучше всего делают музыкальные «ушки».
    • +1
      Косс — это шлак среди наушников, если брать «музыкальные», извините уж :)
  • 0
    крутой отчет, я далек от темы, но всеравно плюс Вам
    за любовь и внимание к предмету!
  • +1
    За эти деньги можно взять действительно хорошие наушники для прослушивания музыки.
  • +1
    > (чувствительность 5200dpi)

    Что характерно, в dpi измеряется разрешение, а не чувствительность.
    • +1
      в данном случае это будет одно и то же. просто представлять, что такое «разрешение мышки», никому не нужно.
  • 0
    заметил что амбушюры тут велюровые, каков порог дискомфорта(через сколько уши вспотеют и заболят)?
    • 0
      Пока еще ооочень долго в них не сидел, максимум часов 5 на работе — полет нормальный. От них ничего не колется и не чешется, но уши достаточно теплые ) уши не потеют, но тепло ощущается. Поэтому я бы и зимой их не побоялся носить, был бы плеер (ноут?) с usb и ssd ) Вместо переключателя треков можно использовать Optimus Mini Three )
  • 0
    Ultimate Ears пробовали?
    • 0
      Нет
  • +1
    Думаю что связка Creative X-Fi Titanium + HD595 будет более предпочтительной даже и для геймера.

    Во-первых они беспроводные (а я слышал такую теорию, что беспроводные уши проигрывают по качеству звука проводным), а во-вторых такая звуковая карта вызывает у меня скептицизм.

    И как я понимаю их совсем нет резона брать если Creative X-Fi Titanium уже есть. Не воспринимайте этот комментарий как плод деятельности тех гадких людей, что ходят по древним постам и упиваясь ядом их пинают (как аргументированно, так и нет). Просто сейчас выбираю себе уши «на долгие лета» и хочется взять идеальный вариант за 7/8 килорублей гармонично сочетающийся с моей звуковой карточкой.

    P.S.
    Кстати заметил что большинство обзоров железок на хабре которые я прочёл — именно за вашим авторством, это полезно, продолжайте в том же духе.
  • 0
    1. Выложи упоминаемый 5.1 или 7.1 сэмпл, который идёт на прилагаемом диске. Его ведь можно послушать и сравнить на любой акустике или ушах, или сравнить самим с HRTF алгоритмами.

    2. Этот алгоритм возможно отдельно использовать без этих ушей, а с любыми другими? Я думаю что да. Производитель предоставляет или собирается предоставить такую возможность? Только не надо говорить что «всё дело в расположении динамиков», мы все прекрасно слышали настоящий звук вокруг в бинауральных демо вроде «barbershop» в любых наушниках.
    • 0
      Отвечаю сам на первый вопрос — демо доступно по адресу www2.razerzone.com/Megalodon/downloads/maelstrom-demo.rar (автор, такие вещи надо указывать в обзоре, если уж их упоминаешь).

      Могу сказать, что HRTF в ffdshow некорректно обрабатывает 8.1.
      • 0
        Сорри, был не у компа. Да, про трек забыл, а вот про отдельное использование честно — не знаю

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.