Pull to refresh
101
0.1
Константин Китманов @k12th

JS

Send message

Энциклопедия контроллеров и обучающий проект (на Хабре)

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views13K


Я давно занимаюсь микроконтроллерной тематикой и делюсь своими изысканиями (частью изысканий) в блоге на Хабре. Делаю я это довольно давно и количество статей уже перевалило за сотню, и, в полном соответствии с воззрениями (старины) Гегеля, количество явно переросло в качество.

Сам я уже пользуюсь своим блогом как справочником, когда мне нужно найти ту или иную информацию по контроллерам, но делать это не очень удобно, поскольку не так легко найти нужную статью среди десятков других.

Настало время как-то систематизировать эту информацию, прокомментировать и поделиться своими мыслями на эту тему. А в практическом плане этот каталог (мини-энциклопедию) можно использовать для выбора DIY контроллеров для своих проектов или, учитывая опубликованные примеры кода и переводы туториалов, как обучающее пособие по их программированию.

Итак…
Читать дальше →
Total votes 59: ↑59.5 and ↓-0.5+60
Comments11

Трудная история семьи инженеров, построивших Бруклинский мост

Reading time13 min
Views9.6K

24 мая 1883 года состоялось открытие самого длинного на тот момент подвесного моста в мире, соединившего Бруклин и Манхэттен. Тогда его даже называли восьмым чудом света. В первый же день 1800 транспортных средств и около 150 000 человек пересекли по мосту пролив Ист-Ривер. Дополнительно власти прогнали 21 слона из гастролирующего неподалеку цирка, чтобы еще раз убедить людей: подвесной мост не обвалится. Собственно, он стоит и до сих пор. 

Но его создание было сопряжено с огромными трудностями. Например, во время его постройки погибло свыше 20 человек и еще 150 пострадали от неизвестной на тот момент болезни. А еще проектированием и строительством Бруклинского моста руководила семья инженеров, прошедших через настоящий кошмар. Об этих людях и их несгибаемой воле — наш сегодняшний рассказ.

Читать далее
Total votes 79: ↑76 and ↓3+73
Comments7

CG Charger BQ: как TP4056, только на стероидах (BQ25895)

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views13K


Сегодня на нашем операционном столе очередное гениальное изобретение компании ClimateGuard — девайс под не менее гениальным названием CG Charger BQ. Расшифровке того, что же всё-таки скрывается под этими загадочными буквами BQ (что означают буквы CG постоянные читатели моего блога уже знают) и посвящена эта статья.

Перед нами умная зарядка для аккумулятора и модуль питания для различных DIY устройств с возможностью микроконтроллерного управления по интерфейсу I2C. Это формальное определение назначения этого модуля, но после ознакомления с даташитом BQ25895 и экспериментов с самим модулем я могу сказать, что это невероятно продвинутая микросхема управления питанием, которая при соответствующем подходе сможет удовлетворить любые ваши прихоти по обеспечению питанием ваших гаджетов.

Правда для осмысленной работы с BQ25895 вам понадобятся пара высших образований в Computer Science (смайл) и… эта статья…
Читать дальше →
Total votes 57: ↑56 and ↓1+55
Comments40

Pet-проект «Наручные часы на светодиодах»

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views15K

Что стоит самому разработать электронные наручные часы. Можно ли сделать часы простыми и одновременно эффектными. Как совместить в одних часах отладочное средство для изучения программирования и полезный гаджет.

Это были не вопросы, а скорее план действий по разработке наручных часов, которые мне захотелось сделать пару лет назад. Не сказать, что моё увлечение часами помогло мне прокачать мои способности, но времени на это ушло прилично. В результате у меня накопился некий опыт, которым я бы хотел поделиться с теми, кому близка тема создания электронных гаджетов.

Про наручные часы со светодиодами
Total votes 155: ↑155 and ↓0+155
Comments83

Ren'Py: разбираемся с атрибутами изображений

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views5.2K

Лень каждый раз прописывать изображения для спрайта? layeredimage не удовлетворяет вашим потребностям? Тогда эта статья для вас.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments2

Немного про воронье зрение

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views21K

Как и большинство птиц, вороны – тетрахроматики. Это значит, что, вместо свойственного людям RGB, они воспринимают четыре цветовых канала. Так что это для вас вороны – чёрные, а друг для друга они очень даже цветные.

Читать далее
Total votes 102: ↑91 and ↓11+80
Comments52

Выжимаем ATtiny10, практическое применение

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views17K

Это ещё один маленький домашний DIY (апгрейд гирлянды) на, практически, самом младшем из младших микроконтроллеров из линейки ATtiny - на ATtiny10. Классический ЛУТ с ошибками любителя, и написание взрослой прошивки, для серьёзного мигания светодиодами. Все результаты доступны на гитхабе.

Читать далее
Total votes 67: ↑67 and ↓0+67
Comments46

Создаём свою первую игру на Godot 3.5

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views10K

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье начнём разрабатывать свою собственную игру на игровом движке Godot 3.5. Начиная с самых основ. Научим персонажа ходить, создадим оружие и научим его стрелять, создадим сами снаряды для стрельбы, так-же создадим сцену врагов и дадим им базовый ИИ.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments10

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views25K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →
Total votes 78: ↑77 and ↓1+76
Comments36

ts-reset и types-spring

Reading time7 min
Views4K

Увы, typescript не идеален. Его ругают, но любят. Кто-то даже не может представить свою жизнь без него так же, как не может представить жизнь без комфортного автомобиля. Тем не менее, у этого "автомобиля" в базовой комплектации есть существенные недостатки, которые каждый "автолюбитель" "чинит" по своему.

Один мой знакомый сравнил тайпскрипт с css браузеров, которому необходим свой собственный аналог css reset. И оказалось, что такой действительно есть. Речь идет о пакете, название которого говорит само за себя - ts-reset. За полгода своего существования на github ts-reset набрал 6 тысяч звезд, и мне показалось странным, что на хабре я не нашел ни одной статьи, посвященной этому пакету. И если интересно, добро пожаловать под кат...

Читать далее...
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments2

Проектируем flutter-приложение «чистым» способом используя bloc

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views17K

Спроектировать и построить приложение не так-то просто. Как правило, всё упирается в продуманную архитектуру, которая должна быть масштабируемой и легко поддерживаемой. Данный материал предлагает вполне элегантный способ, в некотором роде основанный на чистой архитектуре (Clean Architecture).

Рассмотрены:

взаимодействия слоёв

структура папок

основные характеристики каждого уровня

Предлагаю определить сильные и слабые стороны данного предложения.

🐾
Total votes 4: ↑3 and ↓1+2
Comments15

Делаем Ambient Light на Raspberry Pico. Контрибьютим в OpenRgb

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views7.1K

Ambient Light помогает работать ночью. Когда вокруг темно и светит только монитор, то глаза сильно напрягаются. Лично мне приятно работать без верхнего света и данное решение помогает мне это делать.

Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3+12
Comments25

Пишем простой калькулятор используя фреймворк eframe (egui)

Level of difficultyMedium
Reading time34 min
Views9K

Всем здравствуйте. Ниже будет приведен пример написания PWA приложения готового для использования как в браузере, так и на компьютере с ОС Windows. Используется язык программирования Rust и фреймворк eframe (egui). В результате получим исполняемый файл для ОС Windows, и файл Webassembly. В процессе работы будет использоваться GitHub Action для отслеживания корректности написания нашего кода и сборки исполняемых файлов программы, а также для развертывания (версию программы с использованием Webassembly) как страницы в интернете (GitHub Pages).

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments3

Анатомия игры: раздача плюшек

Reading time6 min
Views2.8K


▎Доброго времени суток, дорогие хабражители!

 
Мы продолжаем серию статей про игростройство и моддинг с элементами туториала. В прошлый раз мы остановились на том, что создали заклинание призыва и поместили его в мир игры так, чтобы им мог воспользоваться игрок. Для этого мы создали заклинание и эффект заклинания (собственно, призыв существа), поместили его в том заклинаний и занесли этот том на стол к одному из игровых NPC.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments5

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views14K

Введение


Поначалу кажется, что создать игру от первого лица без движка или графического API практические невозможно. В этом посте я расскажу, как это сделать при помощи алгоритма под названием ray casting.

Моя цель — показать, что сложную задачу можно разбить на более простые части, и если я всё сделаю правильно, то у вас появится ощущение, что вы сами открыли, как работает игра.

Для начала разберёмся, как работает алгоритм, а затем построчно напишем его. Затем мы пересмотрим код, добавим несколько возможностей и оптимизируем его размер. Я постарался сделать пост максимально доступным и дружелюбным, но вам поможет приличное знание программирования, Rust и основ геометрии.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑77 and ↓1+76
Comments10

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

Reading time19 min
Views9.3K

В прошлый раз мы остановились на том, как можно разнообразить свою игру, заменив один-два старых предмета на новые. Теперь настала пора переходить к более серьезным изменениям.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments7

Использование шейдеров во Flutter. Часть 1

Reading time7 min
Views3.4K

Привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex. Мы разрабатываем кроссплатформенные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой серии статей я поделюсь опытом, как с помощью шейдеров на фреймворке разрабатывать приложения с привлекательным и стильным визуалом, которые понравятся заказчику и клиентам.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments3

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер

Reading time11 min
Views60K

Впервые Герои появились в моей жизни лет в 7. Как сейчас помню, зимние каникулы, тётя, старше меня на 16 лет (невероятно взрослая и крутая, слушает Металлику, у нее даже есть косуха), запускает с диска «Герои Меча и Магии III: Полное собрание». Я в предвкушении устраиваюсь сзади на диване, впереди лучшие часы для нас двоих. Для меня Геройский стрим (поиграть меня пустят только через пару лет), а для неё — несколько часов тишины.

За последние 15 лет моя игра в «Герои» не сильно менялась. Ну, сложность повыше, ну, компов побольше. Те же автосгенерированные карты, только сбоку. Если нападать, то на армию не сильно больше моей. Если магия, то жахнуть от души «Цепью молний», на крайний случай «Армагеддон», (если Черные Драконы есть). Но смысл один: строим Ратушу, захватываем Лесопилку, подбираем сундучок, скупаем прирост, отвоёвываем замок у компа. Приелось.

Сразу скачивать карту XXL-убийцу самооценки было стрёмно, а узнать, как играют тру-пацаны — интересно. Оказалось, некоторые картоделы давно уже создают карты-пазлы, с боями на подумать знание поведения ИИ, с использованием багов игры или просто на хитрую логистику. Таких карт-загадок меньше и они не очень популярны, но я нашла 13 шедевров Heroes Might and Magic III S-размера. (Будет очень много скриншотов).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Total votes 238: ↑229 and ↓9+220
Comments106

Как линуксовый админ управлял детским хором с помощью системы распознавания нот под Ubuntu 16.04. Микрофон и аккорды

Reading time4 min
Views11K
Что нужно, чтобы лето проходило весело? Нужна музыка! Но если музыка записана нотами на бумаге, а вы — обыкновенный системный администратор, и вам поручили задачу создать детский хор, то в качестве одного из вариантов решения этой проблемы представляю несколько полезных программ. Они написаны на Java и доступны как в репозитарии Ubuntu 16.04, так и на Гитхабе для решения задачи машинного распознавания нот, создания музыкальных партий, выгрузки и редактирования получившегося музыкального продукта в популярные форматы и раздачи файлов (а также и подзатыльников) отдельным исполнителям. Тема, я надеюсь, будет интересна читателям нашего блога.(UPD1. Есть добавление по системе оптического распознавания TESSERACT 5.0.0-alpha для быстрой работы системы на современных процессорах.)

image
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2+29
Comments33

Unity UI Toolkit: Быстрый старт

Reading time8 min
Views16K

Всем привет!

В игре может быть множество элементов интерфейса, всплывающих окон и т. д., и когда появится необходимость изменить общий стиль, например цвет кнопки или текста, то придется это менять во всех созданных элементах, если используется старая система UI Canvas - uGUI (IMGUI забудем как страшный сон). Не так давно Unity предоставили новую систему UI Toolkit, вдохновленную веб-технологиями (HTML-CSS vs UXML-USS) и позволяющую изменить цвет, шрифт и другие свойства всех элементов в игре одним движением. Преимуществ много, например можно подключить веб-дизайнера, и он тут быстро освоится.

Как и ожидается при появлении новой технологии, внятная документация отсутствует, статей в интернете мало и информации в них кусочками. Официальную документацию стараются делать, но явно не для людей. А так как мы все ценим свое драгоценное время, когда еще и горят дедлайны, мы хотим быстро и без лишних затрат использовать все удобства в разработке. Целью данной статьи как раз и является помощь в быстром освоении нового подхода Unity в создании интерфейсов, чтобы не отвлекаться на рысканье в потоках бессвязной документации и продолжать реализовывать свою фантазию или фантазию заказчика. Давно не доходили руки до написания статьи, но пора бы уже уронить свою каплю в море.

Для демонстрации основных часто используемых функций займемся созданием окошка с вводом текста, выбором из подгружаемого кодом списка и обработкой нажатия кнопки. Пусть это будет меню кафешки, когда нам захотелось перекусить. Это будет для вас отправной точкой для создания более сложных интерфейсов.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments12
1
23 ...

Information

Rating
2,968-th
Location
Красногорск, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Senior