Недавно вышла новая версия распределённой SQL базы данных Apache Ignite, предлагаю взглянуть на новые фичи с позиции .NET.
Ignite.NET maintainer
Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia
"ААА! Пришло время переписывать на .NET Coreǃ", говорили они, WPF в комментариях обсуждали. Так давайте же проверим, можно ли написать кросс-платформенное GUI приложение на .NET / C#.
Новогоднее настроение навеяло идею сделать анимацию падающего снега. Были такие демки под DOS, горящий огонь, фракталы, снежок, падающий на ёлочку, и так далее.
Как увидим ниже, это не только весело, но и позволит испытать ключевой функционал UI фреймворка. Поехали!
Тройка, семерка, джокер — разбор решения задач из буклета GridGain на конференции Joker 2017
Все задачи верно решили целых три человека:
— Рюрик Крылов (который к тому же сдал корешок из буклета с верными ответами самым первым)
— Евгений Крутень
— Василий Бригинец
Публикуем, как обещали, развернутые решения. Вынесли под спойлер, чтобы свои силы могли попробовать и те, кто пропустил конференцию.
Используем Apache Ignite в быту
В продолжение темы «доступным языком про Ignite / GridGain», начатой в предыдущем посте (Для чего нужен Apache Ignite), давайте рассмотрим примеры использования продукта «для простых смертных».
Терабайты данных, кластеры на сотни машин, big data, high load, machine learning, микросервисы и прочие страшные слова — всё это доступно Ignite. Но это не значит, что он не годится для менее масштабных целей.
Сегодня мы рассмотрим, как Ignite может легко хранить любые ваши объекты, обмениваться ими по сети и обеспечивать взаимодействие .NET и Java.
Для чего нужен Apache Ignite / GridGain, на примере .NET & C#
В последнее время имена GridGain и Apache Ignite нередко мелькают в интернетах. Однако, судя по комментариям (например, здесь), мало кто понимает, что же это за продукт и с чем его едят.
В этой статье я попытаюсь доступным языком объяснить, и на примерах кода показать, что умеет Apache Ignite.
C#/WPF + Pascal + Assembler: как я восстанавливал свою первую игру
Рылся я как-то раз в своих исходниках школьных времён, и обнаружил там следующее:
- Игру на QBasic про космический корабль, расстреливающий астероиды. Жуткий код под дос, зато спрайты анимированы в 3ds Max.
- Графическую библиотеку на Pascal/Assembler с неплохой скоростью работы
- Лицензионный компилятор TMT Pascal, который может собирать код под Win32
Не пропадать же добру! Далее — история всего этого, немного ностальгии, и детали реализации «современной» версии игры с использованием старых спрайтов и кода для графики.
Топ комментариев Хабра — сервис, детали реализации, и немного статистики (С#)
Тем не менее, мне бывало интересно туда заглянуть — и ради лулзов, и статьи иногда интересные попадаются из тех, что в ленте упустил. Так что решил я сделать свой небольшой сервис. Надеюсь, администрация не будет против.
Текущий URL сервиса: habrastats.comyr.com
Wuala отменяет «облачный коммунизм»
Делаем PDF-книгу из веб-комикса при помощи C# на примере xkcd
Можно было бы обойтись консольным приложением, но, для наглядности, сделал простой интерфейс на WPF.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург и область, Россия
- Registered
- Activity