В предыдущем уроке мы проговорили для чего может понадобиться домашняя лаборатория и самое главное — кому она нужна. Допустим вы решили, что вам она нужна. Тут же встанет вопрос: «На чем строить эту виртуальную лабораторию?». Вопрос не такой простой, как может показаться на первый взгляд. Как минимум здесь два важных пункта, которые очень тесно связаны друг с другом:
Пользователь
Книги, которые нас выбирают
Для меня было полной неожиданностью то, что моя первая и пока единственная статья сразу набрала столько положительных откликов. Спасибо всем, кто столь высокого оценил мой первый опыт.
Я не планировал продолжать эту тему, но сейчас вижу, что кое в чем, статью надо дополнить. Это дополнение не будет повторять или расширять статью очередными мыслями и наблюдениями; все это в ней уже есть и добавить мне нечего. Просто, читая комментарии, я понял, что об одной детали я упомянул, но толком не рассказал. Из‑за чего у части комментаторов возникли сомнения в сегодняшней ценности книг, доступных мне в то время, когда я начинал карьеру программиста. Мне кажется, это не очень справедливо и хотя я, бесспорно, не объективен, но, тем не менее, решил немного об этом рассказать.
Я расскажу о тех книгах, что были мне доступны в 1987–1993 гг., т. е. тогда, когда я совмещал работу инженера с программированием. Конечно, я упомяну только те книги, что мне действительно помогли; полный список литературы слишком обширен и упоминание их всех больше походило бы библиотечный каталог, чего я делать не намерен. Условно эти книги можно отнести к одной из нижеследующих категорий. Итак — вот мой «золотой фонд».
Как создать YouTube GIF Maker с использованием Next.js, Node и RabbitMQ
В этом руководстве мы рассмотрим разработку веб-приложения по созданию GIF-файлов из видеороликов.
Функциональные возможности приложения:
- Создание GIF из видео на YouTube с определённым временным диапазоном.
- Предварительный просмотр результата перед выполнением фактической конвертации.
Компоненты системы:
- Клиентская часть на React (Next.js)
- Бэкенд-сервер на Node
- Node как Service Worker
- В качестве брокера сообщений — RabbitMQ
- Для хранения данных — MongoDB
- Для хранения медиафайлов — Google Cloud Storage
Полный код проекта можно найти на github, а по этой ссылке посмотреть демо-версию приложения.
Книга «Основы компиляции: инкрементный подход»
Компиляторы традиционно считаются одной из самых трудных для понимания и изучения тем. Обычно в книгах каждая глава посвящена отдельному проходу компилятора. Но такая структура не позволяет раскрыть, как языковые средства влияют на решения, принимаемые при проектировании компилятора.
Вместо этого в «Основах компиляции» выбран инкрементный подход: компилятор совершенствуется последовательно, и читатель может написать весь код самостоятельно. Книга помогает создать собственный компилятор для небольшого, но достаточно мощного языка программирования, постепенно, шаг за шагом вводя все более сложные языковые средства.
Джереми Сик объясняет важнейшие концепции, алгоритмы и структуры данных, лежащие в основе современных компиляторов, и закладывает основу для изучения более сложных тем. Это краткое, но доступное руководство уже давно используют студенты и профессионалы.
Microsoft отозвала сертификаты драйверов устройств — последствия для пользователей
Если после установки накопительных обновлений безопасности Windows 10 (разных, актуальных версий) вышедших в июле 2023 года и позже вы столкнулись с проблемой в работе (сетевых) устройств - предлагаю ознакомится с данной статьёй. Здесь изложена причина появления ошибки с кодом 39, ссылающейся на невозможность использования драйвера устройства в связи с отсутствующей (отозванной) цифровой подписью.
Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач
Всем салют!
Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...
Графические оболочки FFmpeg
Считается, что работа в консоли эффективнее GUI по нескольким причинам. Во-первых, там быстрее набирать команды, чем двигать курсором. Во-вторых, на CPU, память и GPU не ложится лишнее бремя графической оболочки, так что любые процессы быстрее выполняются в консоли.
Но есть люди, которые всегда предпочтут GUI. Они считают графический интерфейс «наиболее эффективным и удобным способом работы на десктопе». На самом деле они во многом правы, в том числе для специфических задач видеообработки важно сразу видеть результат.
FFmpeg — изначально консольная утилита. Но её популярность крайне высока. Поэтому появляются всё новые варианты графических оболочек для FFmpeg, чтобы доступ к инструменту получили абсолютно все пользователи.
Как устроены сети: полезные материалы от сотрудников Selectel
Фрагмент из курса «Сети для самых маленьких».
Чтобы стать сетевиком, новичку нужно изучить много теории, разобраться в особенностях профессионального оборудования и других аспектах. Мы в Selectel попросили коллег порекомендовать полезные ресурсы по сетевым технологиям, которые пригодятся на старте. Сохраняйте подборку в закладки и делитесь своими вариантами в комментариях.
Законопослушный гражданин. Инструкция по отказу от VPN
Не так давно государственные структуры озаботились проблемой VPN. Сегодня VPN-протоколы блокируются на уровне провайдеров, но пользоваться ими нам как потребителям пока что можно. Однако ситуация меняется стремительно, и в новостях уже проскакивают слухи о блокировке доступа к статьям по настройке VPN. Дабы вы не попали под уголовное преследование, мы подготовили заметку об удалении VPN, в которой будет пошагово описано, как отказаться от VPN-протокола Wireguard и полностью отключить его, если вы его используете. С другими протоколами инструкция будет плюс-минус совпадать, поэтому расписывать отключение каждого протокола не имеет смысла, вы и сами справитесь.
Сокровища HTML: 7 тегов, которые упростят вам жизнь
Все мы знакомы с широко используемыми HTML тегами, такими как <div>, <p>, <a>, и <img>. Однако, существуют HTML - теги, которые могут упростить жизнь, и вместо написания дополнительного кода, выполнят всю работу :)
Vue.js 3 — шаблоны проектирования и лучшие практики
Предлагается перевод книги Vue.js 3 Design Patterns and Best Practices автора Pablo Garaguso.
Книга вышла в мае 2023 года, написана очень компетентно, оперирует современными технологиями и стандартами. Материал книги будет полезен разработчикам не только Vue, но и других фронтенд фреймворков.
Актуализация книги «Основы Dart»
Вот и настал тот момент, когда закатав рукава приступаю к актуализации написанной пару лет назад книги "Основы Dart":
Укрощаем мультимедиа с помощью ffmpeg
Внезапно ваш диск под завязку забит фотографиями и видео, а впереди новые поездки. Что делать, покупать новый, арендовать дисковое пространство на облаке, или может лучше сжать видео файлы через ffmpeg?
Впрочем зачем себя ограничивать экономией дискового пространства? Предлагаю узнать удивительные возможности обработки фотографий, аудио и видео данных, утилитами командной строки.
Скачиваем кусок видео с YouTube с помощью ffmpeg
Я выступил с докладом на WordCamp US 2023 и захотел скачать видео с ним. Я всегда стараюсь хранить собственные копии таких видео, потому что некоторые конференции в прошлом со временем закрывали к ним доступ.
Моя презентация в прямом эфире транслировалась через YouTube, однако получившееся видео длится 9,5 часа!
В обычной ситуации я бы скачал видео полностью и обрезал его локально, но тогда я был подключен к WiFi конференции и не хотел ждать всего файла, поэтому решил проверить, можно ли скачать его часть.
Интероперабельность между С++ и Rust
Этот пост основан на презентации, с которой автор выступил на конференции EuroRust 2022 в Берлине. Доступны слайды и видеозапись.
Автор, работающий в компании Slint, участвует в создании UI-инструментария, написанного на Rust. Этот UI-инструментарий может использоваться и с другими языками и экосистемами, кроме той, для которой был написан, поэтому в Slint предусмотрены API для C++ и даже для Javascript. Естественно, эти API должны восприниматься как совершенно нативные для разработчиков, имеющих дело с этими языками. Именно поэтому ребром стоит вопрос о том, как создать нативно воспринимаемые API к коду Rust для пользователей, привыкших работать с C++.
В Slint предусмотрена возможность пользоваться имеющимся кодом на C++ для дальнейшей его интеграции в другие экосистемы для разных операционных систем. Это касается таких тем, как оформление виджетов, обеспечение доступности и пр. Вот почему не менее важно открывать из мира Rust удобный доступ к коду, уже написанному на C++.
В этом посте хотелось бы исследовать оба направления интеграции между Rust и C++ и представить некоторые инструменты, используемые в Slint.
DIY Поворотный столик для 3D-сканирования и съемки фото-360
Всем привет!
У меня появилась новая версия поворотной платформы «PhotoPizza» и я сделал для нее видеоролик, демонстрирующий процесс сборки, которым и хотел поделиться.
Просто о сложном — move в языке C++
Здравствуйте уважаемые читатели. Данная публикация адресована начинающим разработчикам С++ которые только становятся на путь высокой производительности и "отстрелянных конечностей". Опытные разработчики найдут здесь скорее повторение тех вещей, которые сами мучительно осваивали в те далекие времена, когда в языке С++ появилась возможность удобного перемещения объектов.
Многие из вас уже слышали и надеюсь использовали функцию move() в своих проектах. Если нет, то пришло время с ней познакомиться.
Вопрос: Опять этот move, сколько уже можно? Есть же множество опубликованного материала по этой теме?
Ответ: Да, есть много статей. В свое время учился по ним, в том числе и тут, на Хабре [1, 2]. Но мне все равно было не понятно, значит, учитывая статистику, непонятно также и некоторому количеству читателей.
Как обычно начинаются туториалы по move? Рассмотрим lvalue объект, ему соответствует rvalue объект, между ними есть оператор присваивания (=). Тут появляются ссылки, да не просто, а ссылки на lvalue, на rvalue и пошло-поехало. Мозг перегружается, статья пролистывается до конца. Поэтому попробую рассказать о move c другой стороны - в стиле "от практики к теории" - так, как хотел бы чтобы мне рассказали.
WireGuard клиент для Windows на основе BoringTun
В начале 2019 года компания Cloudflare представила BoringTun, реализацию WireGuard протокола, написанную на языке Rust. Код проекта распространяется под лицензией BSD-3-Clause и включает в себя библиотеку, которая может использоваться для интеграции функциональности клиента WireGuard в произвольные приложения для любых платформ, включая iOS и Android. Библиотека реализует только протокол WireGuard без сопутствующих механизмов туннелирования, которые предполагается реализовывать в зависимости от целевой платформы.
В этой статье мы рассмотрим реализацию альтернативного VPN клиента WireGuard под Windows на основе BoringTun и оценим ее эффективность в сравнении с существующими решениями. Кого заинтересовало, прошу под кат.
Создание и использование динамических библиотек в Rust
Динамические библиотеки подключаются к программе во время выполнения. Это позволяет обновлять их реализацию и компилировать независимо от использующих программ. Такой подход открывает ряд дополнительных возможностей при разработке ПО. Например, написание разных модулей приложения на разных языках. Или создание системы динамически подключаемых плагинов. В данной статье мы рассмотрим, как создавать и загружать динамические библиотеки в Rust.
Пять книг, которые научат вас учиться
Выбрал пять мощнейших книг, которые прокачают память, научат работать с большими объемами информации, расскажут о принципах работы мозга и многое другое.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity